今天刷到《怪物猎人:荒野》的第一支预告片,标题叫"Ascendance",我整个人愣了一下。这名字翻译过来是"上升"或者"登顶",配合画面里那个直插云端的巨大结构,感觉卡普空这次想搞点不一样的。
预告片里最抓眼球的,是猎人骑着坐骑在广袤的荒野上狂奔,远处一座高耸入云的塔状物若隐若现。整个色调偏冷,跟以前那种生机勃勃的密林、火山完全不是一个路子。有老哥在评论区说,这场景看着像"世界"和"崛起"的中间态——既保留了生态感,又多了点神秘主义的味道。
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这次预告到底透露了什么?
说实话,信息量不算大。官方目前只放出了这支预告,没有实机演示,也没有具体的发售日期。但几个细节值得琢磨:
- 主角团的装备风格偏"探索者"路线,披风、护目镜,比之前的猎人更"野外求生"
- 坐骑系统看起来是标配了,而且能在移动中磨刀、喝药,节奏应该会更快
- 那个高塔结构,很可能就是本作的核心地图机制——类似"世界"里的导虫,但这次可能更强调垂直探索
玩家在期待什么,又在担心什么?
Reddit 上已经有人开始猜了。有人觉得"Ascendance"暗示着地图会有"上下层"设计,猎人要不断往上爬,最终挑战某种"天灾级"怪物。也有人担心,卡普空会不会为了追求"史诗感",把生态做得太"空"——毕竟荒野嘛,最怕的就是跑图五分钟,打架三十秒。
我个人比较好奇的是,这个"上升"到底是指游戏内的玩法,还是指系列本身的某种进化。如果是前者,那垂直地图设计可能会成为本作最大的卖点;如果是后者……那卡普空可能憋了个大的。
反正预告片看完,我的第一反应是:这作的美术风格终于不"油腻"了,干净利落。至于能不能打,等实机吧。希望别又是一个"预告片封神,实机拉胯"的故事。
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