如果跟你说,张飞的智力只有 42,而一个普通弓兵小卒的智力有 50,你信吗?这还没完,堂堂五子良将于禁,武力给个 60,连个赶大车的运输队都不一定打得过。这不是哪个山寨游戏胡编乱造,这是光荣 1995 年在 DOS 上推出的《三国志英杰传》干出来的事。说好的三国猛将万人敌呢,结果一个没名字的杂兵,面板数值都能把大半个蜀汉阵营按在地上摩擦。这游戏数值设计师当时是不是喝多了?
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这游戏里的杂兵,数值全部固定,不会成长。步兵队武力 40,智力 30,统率 50,看着平平无奇对吧。就这个面板,已经把伊籍的 21 武力、孙乾的 38 武力、刘禅的 22 武力全踩在脚底下了。糜竺你可是蜀汉 establishment 的老臣了,武力 40,正好跟步兵小卒打平手。
统率这块更丢人,简雍 36,糜竺 36,廖化 41,刘禅 18,对面一个无名步兵统率 50,站那儿不动你都砍不动他。诸葛亮武力 44,比普通骑兵队低了 6 点,文官也就算了,可张飞这种万人敌勇将,武力怎么也得是弓兵队那个水准之上。
弓兵队大家印象里应该是脆皮远程,结果武力 40,跟步兵持平,智力高达 50。张飞智力 42,马超智力 44,马岱 47,周仓 40。看见没,张飞、马超这种统兵打仗的猛将,智力全不如一个拉弓的小兵。这弓兵要是会放冷箭的时候再喊两句扰乱军心的话,张飞可能真就中计了。
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到特殊兵种这块,数值更离谱。贼兵武力 50,智力 40,统率 30。武力跟骑兵队一样,地形加成和反击效果让这帮土匪在野地里连正规军都头疼。武术家更狠,统率整整 60,全场杂兵最高,高统率带来高物理防御,打我方法师跟切菜一样。
韩英 55 统率、糜芳 59 统率、马谡 54 统率全不够看,刘封 59 差一点,董梁和陈式拿 60 才勉强跟一个武术家打平。这帮武师要是放在格斗游戏里,妥妥的隐藏 boss 性能。异民族武力 60,直接跟我方赵累和蒋琬的武力持平,庞统武力 51,法正 52,王甫 52,全都打不过一个异民族步兵。
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最离谱的重量级选手来了,猛兽师,武力 70,满满的野性数值。70 什么概念?藩宫 62,韩英 61,糜芳 63,董梁 69,刘辟 67,陈式 67,霍峻 67。这些名字虽然比不上关羽赵云,但好歹也是带着兵上过战场的军官,结果猛兽师一个杂兵,武力全给盖了。整个阵营里能拿出 70 武力的只有李明一个,正好跟猛兽师持平。策划这是把马戏团驯兽的当成特种兵来设计了吧。
后勤兵种更是重量级。运输队和军乐队,看起来就是站在后面喊加油递补给的,数值是完全一样:武力 10,智力 70,统率 10。智力 70 啊,全杂兵最高。刘备智力 64,堂堂君主加主角,被一个敲锣打鼓吹笛子的兵完爆智力。
黄忠老将军武力那么猛,智力 67,照样不如军乐队。王平 67,吴懿 69,全败北。赵累、关兴、孟达三个人智力撑死 70,刚好及格线跟运输队持平。敢情这三国世界里,读兵书不如搞后勤的,冲锋陷阵的不如赶大车的。
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有人可能觉得,这游戏数值这么乱来,我方法师一人一个牵制、一个混乱,不照样把杂兵遛着玩?话是没错,杂兵智力普遍低得可怜,军乐队运输队那种高智商的又不打仗。我方武将靠策略和等级压制,确实能把面板劣势扳回来。
贼兵武力再高、武术家统率再厚,也扛不住几个法师来回欺负脑子不够用。但凡是用过这套打法的玩家,当年估计都干过用诸葛亮带一群智力 70 以上的文官把全场杂兵控到死的事。但这些弥补手段改变不了一个事实,打开队伍面板,看到自己辛苦练起来的武将数值还没个没名字的路人兵高,这种憋屈感实在让人想摔鼠标。
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老玩家都清楚,这游戏的人物数值参考的是《三国演义》人设,不是按战场定位来做平衡,文臣就低武力,猛将就高武力。可是张飞这种级别的猛将,去跟地图上到处刷新的弓兵杂兵比智力,怎么看怎么像策划在黑蜀汉阵营。
更尴尬的是,当年游戏流程里我方可上场的武将本来就多,二线角色一大堆,数据不给力,战术又没培养起来,就得靠练级碾压才能过图,后期碰见高等级杂兵,人家薄板数据虽然不变,但等级涨上来了,武将输出没跟上,那真是被杂兵按着头打。
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光荣这个老家伙后来出了那么多续作,英杰传系列三国志系列玩过来玩过去,再也没有见过这么肆无忌惮的数值分配了。那些无名无姓的步兵、骑兵、弓兵,当年的设计师大概只是想按兵种特性简单配几个数字,压根没想着对照三国志立传考证,结果反而帮杂兵搞出了一套独特的 “存在感”。
猛兽师武力 70,军乐队智力 70,这些数值瞎编到什么程度呢,放在今天的游戏里,这种毫无逻辑的设定肯定会被玩家喷出翔来。可在那个年代,大家顶多骂一句,这什么烂数值,然后接着埋头练级刷关去了。
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如果你现在重新打开这款老游戏,把带有名字的武将面板数值和附近那些杂兵数字放到一起,再一次陷入沉默。问题是,张飞 42 的智力被弓兵 50 碾压,刘备 64 的智力被军乐队 70 碾压。光荣当年设计数值的时候,是不是真觉得刘备的脑子还不如一个敲锣的?
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