兄弟们,今天看到一个前R星开发者的爆料,属实给我整不会了。咱们现在天天念叨的GTA Online,当年在开发组内部居然是被当成“弃子”来做的——所有人都觉得这玩意儿上线就得凉。
前Rockstar开发者Matt Freedman最近在接受Eldorado采访时聊到了这段往事。他说现在很多投资人都想找GTA Online这种级别的成功案例,但当年做这玩意儿的时候,团队内部压根没当回事。
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“当时做GTA Online,就是个附属品。”
Freedman原话是这么说的:“我们都坚信它会失败。所有人都觉得这东西要完。我记得QA测试员跑过来跟我说,‘线上模式的内容量只有四个小时。要把GTA Online所有内容都玩一遍,四个小时就完事了。’当时内容是真的短,他们都在说‘咱们麻烦大了’,我们一群人坐那儿想,‘走一步看一步吧,反正尽力做。’结果它火了。然后R星那边反应也快,赶紧跟进补内容,一直补一直补,最后就成了现在这个现象级的东西。”
四个小时的内容量,撑起了十三年的更新
现在回头看,四个小时的内容量确实有点寒酸。当年GTA Online上线的时候,除了在洛圣都里瞎逛搞破坏,确实没啥正经事可干。后来玩家们津津乐道的抢劫任务DLC,那是好几年之后才补上的。
但R星在GTA Online上线前也不是完全没想法。游戏发售前官方就放出了不小的预告片和媒体试玩,也规划了发售后内容更新的路线图,抢劫任务这些都在计划里。只是谁也没想到,这玩意儿能火成这样,火到把R星自己的计划都打乱了。
Freedman说的没错,GTA Online刚上线那会儿内容确实少得可怜。但R星后续的跟进速度是真的快,内容更新一波接一波,硬是把一个“四小时内容量”的线上模式,养成了持续运营十三年的摇钱树。
单机DLC被砍,全给线上让路
GTA Online的成功,代价也不是没有。最典型的就是GTA 5的单机剧情DLC被砍了。R星原本是有计划做单机扩展内容的,但GTA Online火了之后,资源全往那边倾斜,单机DLC就没了下文。
据说当时同时做GTA Online更新和单机DLC,还要兼顾《荒野大镖客2》的开发,实在忙不过来。R星的选择是:全力押注GTA Online。后来的结果大家也看到了,这个决定不能说错,毕竟GTA Online到现在还在给R星赚钱。
但单机玩家心里多少有点不是滋味——说好的剧情DLC呢?
十三年了,还在更新,还在赚钱
说实话,当年谁也没想到GTA Online能运营这么久。十三年过去了,这游戏还在持续获得大型更新。就算GTA 6发售在即,只要GTA Online还在盈利,R星大概率不会轻易撒手。
有意思的是,R星官方已经确认GTA 6发售时是“纯单机体验”,至于线上模式后续怎么搞,官方一直含糊其辞。但另一边,R星刚宣布了GTA 5 PC版要上线官方的NoPixel RP服务器——这投入程度,怎么看都不像是要放弃GTA Online的样子。
一边说GTA 6主打单机,一边还在给GTA 5的线上模式加官方RP服,R星这波操作,懂的都懂。
从“四小时内容”到现象级IP,这反差谁顶得住
回头看看这段历史,最有意思的就是这个反差。开发组内部全员看衰,QA测试员急得团团转,觉得内容量少得没法交差。结果这游戏不但没凉,还成了游戏史上最成功的在线服务型游戏之一。
当然,R星后续的运营能力确实没得黑。内容更新速度快,质量也在线,抢劫任务、末日豪劫、佩里科岛这些大型更新一个接一个,硬是把一个开局只有四小时内容的线上模式,做成了玩家能泡几百小时的大坑。
不过话说回来,当年要是R星真信了内部那句“这玩意儿要完”,把资源全砸在单机DLC上,现在GTA Online会是什么样?这问题估计没人能回答了。
只能说,有时候游戏能不能火,开发组自己说了也不算。玩家买不买账,才是最终的答案。
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