今天刷到 Annapurna Interactive 和 Graceful Decay 合作的新作《Uncanyon》,我整个人愣了一下——不是因为它画面多炸,而是它那个核心玩法,真的有点意思。这游戏让你直接操控多重现实来解谜,不是那种"换个视角看世界"的隐喻,是字面意义上的把不同现实叠在一起玩。
目前官方公布的信息是,游戏预计 2027 年发售,登陆 Xbox、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 和 PC(Steam 和 Epic 商店都有)。距离发售还有段时间,但光是这个"操控现实"的设定,就已经让不少玩家开始惦记了。
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一个卡在多重现实之间的世界
《Uncanyon》把玩家丢进一个存在于多个"非平行"现实之间的奇怪世界。这地方以前挺富饶的,但现在已经被人遗忘了,只剩下古代遗迹、奇怪的科技和等着被发现的秘密。
玩家控制的主角叫 Sonia,一个年轻女孩,意外闯进了这个不寻常的世界。她的旅程会慢慢揭开 Uncanyon 的谜团,同时她也会发现自己可能在这个世界的未来里扮演更重要的角色。
光看设定,这游戏的场景应该会是最大的卖点之一。山丘会呼吸,树木会变色,整个地形都不愿意保持静止,给人一种跟任何熟悉的地方都不太一样的感觉。再加上那些重叠的现实,这画面感确实有点东西。
谜题比房间还大
《Uncanyon》最核心的创意,就是操控重叠在这个世界上的不同现实。Sonia 在探索过程中会发现一些由神秘材料 fragmentstone 制成的装置。激活这些装置后,她可以把不同的现实融合到周围环境中,相当于不用离开这个世界,就能改变眼前存在的东西。
这给解谜打开了很大的空间。一个现实里不存在的路,可能在另一个现实里就出现了;一个障碍或者威胁,可以通过切换环境来消除。石头、影子和其他元素都能被操控,整个世界本身就成了谜题。
说真的,这种"把环境当谜题"的设计思路,在解谜游戏里不算新鲜,但"多重现实叠加"这个具体玩法,确实让人好奇实际玩起来会是什么手感。
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废墟、陷阱和失落的秘密
《Uncanyon》也不只是让你通关一系列线性谜题就完事了。它的世界里到处都是古代废墟和被遗忘的地点,里面有陷阱、谜题和隐藏的宝藏。
Sonia 扮演的是"失落之物的寻找者"这个角色,一路上会收集记录、装备和 fragmentstone 装置。这些发现不只是为了帮你解下一个谜题,它们还能揭示这片神秘土地到底发生了什么。
另外,冒险会带 Sonia 穿过五个……(原文信息到这里就断了,目前官方只公布了这些内容)。
2027 年才发售,现在能期待什么?
说实话,距离 2027 年还有段时间,现在能确认的信息其实不算多。但就目前公布的这些内容来看,《Uncanyon》的核心玩法确实有潜力——操控多重现实来解谜,这个点子如果做得好,应该能带来不少"原来还能这样"的惊喜时刻。
Annapurna Interactive 发行的游戏,品质一般都有保障,之前那些独立佳作的口碑摆在那。Graceful Decay 作为开发商,虽然目前知名度不算高,但能拿到 Annapurna 的发行资源,应该也有两把刷子。
对于喜欢解谜游戏、又愿意等一段时间的玩家来说,这游戏可以先放进愿望单里。2027 年虽然远,但好游戏值得等。到时候如果玩法真的像描述的那样灵活,估计又能在解谜圈里掀起一波讨论。
反正我是先记下了,等后续有更多实机演示或者玩法细节公布,再决定要不要冲首发。
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