你正在读的这篇文章,开头又是一篇对《万智牌:超越宇宙》的抨击。
也许算不上抨击,但肯定是出于疲惫感而写的。
在《万智牌》的《斯翠海文秘闻》系列之后,我正春风得意。最初的阿尔卡维奥斯之旅——《斯翠海文:法师学院》——是我人生中开的第一包万智牌,我立马就爱上了这个世界和画风(那些外观精美的神秘档案卡当然也助了一臂之力)。去年,我甚至带了一期短期的《龙与地下城》跑团战役,背景就设在斯翠海文。我就是那么喜欢这些卡牌。
这次回归,作为五年多的老玩家,我玩得特别开心。感谢威世智,我提前收到了几包卡牌来体验这个系列,也参加了几场售前活动,就像最初的系列一样,这个世界感觉特别有活力。那些华丽的上古龙卡牌,玩起来真像古老的魔法大师——我朋友的普利司麦瑞套牌前几天晚上四回合斩杀,就证明了这一点,而洛尔霍德也让我那套昆托里奥斯指挥官套牌强了一大截——而范式机制真的把最终项目完成时那种自由和爽快感给做出来了。
准备机制也特别受欢迎,不管是在限制赛还是我组的几套构筑套牌里。
接着,我把注意力转向接下来的计划,结果一下子蔫了。《现实裂痕》是我们今年最后一个宇宙内系列,旁边还跟着三个外部IP:《霍比特人》(在《指环王》之后,我其实还挺期待的),《星际迷航》(我不是星际迷航粉,而且它跟《万智牌》的奇幻世界不太搭),以及6月26日的《漫威超级英雄》。
哎,真没劲。
分析/副标题部分
我既是漫画读者,又是《漫威电影宇宙》的老粉(我想我是少数几个仍然追着看漫威所有作品的人之一),这次《万智牌》和漫威的合作本该是稳赢的。然而,在《万智牌》的蜘蛛侠系列扑街之后(那本应轻松赢得我的青睐,却因开发问题而受挫,我没时间细说),我压根不想再回地球-616了。
后来,我听了马克·罗斯沃特聊这些卡牌。
先透露一点内幕消息:在大型系列发布之前,媒体记者和网红会抢先一睹该系列的风采。我们会蹲守该系列负责人主持的直播——其中漫威系列包括《万智牌》首席设计师——以了解几张展示该系列机制、美术风格以及整体调性的卡牌。这就是为什么在首发直播上线后的几秒钟内,文章和视频就能发布出来。
我已经参加过不少这样的直播了,但还没见过谁像Rosewater聊漫威时那么上头的。这热情太能传染人了。
Rosewater解释说,对于漫威系列,他是SME,即主题专家。他是威世智公司里最懂这个外部IP的人,负责确保卡牌能准确反映其所描绘的角色、时刻和世界。而Rosewater显然是一位漫威专家。
每展示一张卡牌,他都忍不住要插一嘴解释为什么每张卡牌会有这样的效果——托尼·斯塔克当然能即兴发挥啊——或者为什么新异能的确切措辞是这样写的——比如“值得”的定义被写成允许托尔和美国队长举起雷神之锤,但金并就没这资格——以及他如何帮助调整那些不太奏效的效果——浩克最初的“激怒”效果并没有让他变强,可漫画里明明是越怒越猛啊。
这股热情劲儿看着真带劲,而且演讲开始没多久,我就发现这股劲儿也传染给我了。我为漫威感到兴奋。事实上,我对《万智牌》接下来要出的所有东西都特期待。
目前,这游戏系列推出的速度还有些没解决的问题。首先,想跟上标准赛制简直是噩梦。我喜欢在《万智牌》的线上客户端上玩标准赛,但实体卡牌的价格实在高得离谱,而且手头能用的卡牌又多又杂,这赛制比该有的样子还难搞。
其次,每年推出六到七个标准系列,就没给其他赛制留啥空间。我喜欢像《战斗联结》里的双头巨人赛制,或者任何指挥官轮抽这样的替代轮抽赛制。我希望这些能回来,但看这热闹劲儿,好像没它们的地儿。
同样,看到罗斯沃特那高兴劲儿,我确实懂为啥要把这么多别的世界塞进这游戏——这样新玩家和两边老粉都能用自己熟知的角色玩,或者直接扮上。
当然,这未必是我的菜,但我在《斯翠海文》中感受到的兴奋,显然和那些喜欢《漫威超级英雄》、《霍比特人》和《星际迷航》(以及未来任何作品)的人一样带劲。
在6月26日上线之前,几周内将会有许多售前活动,包括一个新的“复仇者学院”来帮助新玩家快速上手。我已经报名参加了当地的售前现开赛,并计划好好感受一下现场气氛,专注于乐趣,也许还会捣鼓一套“夜魔侠,无畏之人”的牌组(《重生第三季》赶紧出吧)。
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