EDGE杂志第428期(2026年11月刊)的评分出炉了,这次榜单里有一堆任天堂相关的游戏,其中最扎眼的要数《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)。
这游戏在EDGE手里拿了个什么分数?先卖个关子,但杂志评测里那句“一个致命的15小时游戏,却伪装成25小时的体量”已经够玩家品半天了。
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评分之外,评测说了啥
EDGE的评测原文不长,但信息量不小。核心观点是:这游戏底子不差,但节奏有问题。评测原话是“它并非毁天灭地的烂,但你始终摆脱不了一种感觉——在《剑之道》里藏着一个致命的15小时爽快流程,却硬是穿了一件25小时游戏的外套。”
说白了,就是内容撑不起时长,注水了。对于追求“一闪”极致操作的硬核玩家,评测认为可以无视升级系统,直接莽过去,那种玩法甚至能让宫本武藏看了都点头。但普通玩家大概率会去碰那个“笨重的安全网”系统,毕竟谁不想活着见到下一个顶级Boss战呢。
“没几个游戏能把瞬间反应做得比它好”
虽然吐槽了时长注水,但EDGE对战斗手感的评价相当高。原文里有一句很关键:“很遗憾要在多余的游戏时长上挑刺,因为没几个游戏能把瞬间反应(split seconds)做得比它更好。”
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这算是给动作系统盖了个章。如果你是个对“一闪”判定帧极其敏感的老玩家,这可能是今年最对味的手感之一。但如果你只是想随便玩玩剧情,那多出来的10个小时可能会让你有点坐不住。
这分数到底算高还是低?
EDGE的评分向来以严苛著称,在业内是出了名的“毒舌”。这次给《鬼武者:剑之道》的分数,结合评测里“又爱又恨”的语气,基本能看出编辑部的纠结:动作系统给满分都不为过,但内容填充和节奏把控确实拖了后腿。
对于还在观望的玩家,这份评测其实给了个很清晰的参考:冲着极致动作体验去的,可以放心冲;想要一个节奏紧凑、不拖泥带水的完整旅程,那可能得做好心理准备,或者等一波后续更新看看能不能“减脂”。
反正EDGE这波点评,算是把“又香又臭”的感觉写明白了。
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