今天《龙之剑:觉醒》推送了1.0.11版本更新,这次补丁的核心是全新的完美闪避机制,外加锁定系统整体重做和多个角色的动作数值调整,同时修了一堆多人模式里的bug。我帮你把重点都划出来了,不想看长文的直接拉到最后。
完美闪避:1秒无敌+3秒硬直,还能回耐力
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这次新增的完美闪避,触发条件是"在敌人攻击即将命中时闪避"。触发后效果还挺猛:
- 1秒无敌(无伤帧)
- 3秒确定硬直(敌人被打断)
- 主动技能冷却缩减10%
- 恢复闪避消耗的耐力
简单说,卡准时机躲一下,不仅能白嫖无敌帧,还能让敌人愣住3秒让你输出,技能转得也更快。这波操作上限直接拉高,老玩家估计又要开始练完美闪避的肌肉记忆了。
如果你不知道怎么触发,游戏里也加了教学入口,路径是[帮助 > 武器操作 > 基本操作 > 完美闪避],新手可以去看看。
锁定系统全面重做:操作方式、解除逻辑、探索方式都改了
这次锁定系统的改动幅度不小,操作方式、解除逻辑、探索方式、镜头移动全都有变化。
操作方式上,手柄玩家按R键点击可切换ON/OFF锁定目标,根据方向键调整锁定目标改为R键+左右移动,删除了旧的锁定目标调整功能。键鼠玩家则是TAB键点击切换ON/OFF,旧的锁定目标调整功能改为Caps Lock,还可以自定义根据方向键调整锁定目标的按键。
锁定目标的解除逻辑也改了:根据锁定目标的等级更新自动解除范围,但突发事件、BOSS、讨伐、副本未通关时即使移动得很远或者更近,锁定也不会解除。探索方式上,改为在锁定目标探索时可通过视角和范围来锁定目标。镜头移动方面,面对锁定目标的镜头移动更自然,离开地面时新增了可预测跳跃的宽度时间。
动作调整:多个角色数值变动,手感变化明显
这次更新对多个角色的动作和数值做了调整,我挑几个重点说。
尤特:学习[苍蓝少年的武器](大师技能)时,所有[飞身踢]伤害降低。
长臂者:基础攻击由5段改为3段,最后一段基础攻击改为快速终结,使用[空手打击]技能不中断至其他英雄时,立即触发相弹。
塔特:改为[雷霆冲击]技能冷却结束时会产生最后一击,调整[雷霆冲击]冷却阶段的伤害与雷电增加数值,使用[雷霆冲击]技能不中断至其他英雄时,技能将完整施展至最后。
白狼:基础第1阶段开放时的[绯红护身]技能流行增加数值下调,第6阶段开放后装备额外甲胄时的[踢击风暴]技能伤害下调。
长矛守护者:修复学习大师技能时,滑行(闪避滑行)动作看起来不自然的现象,使用滑行(闪避滑行)时可调整方向。
塔东西:使用[海浪斩]满蓄力时对未击中(地面未击中除外)时立即相弹。
达因:使用[新星,出击!]技能不中断至其他英雄时,立即触发新星。
多人模式:新增重开功能,房主掉线队友可解散
多人模式这次加了个挺实用的功能:持续关闭关卡失败时,房主可选择[重开]重新开始讨伐/副本。另外还修了一堆多人模式的体验问题:
- 房主掉线时,队友可能会解散
- 持续关闭时全体队友可获得奖励
- 移除多人游戏房间探索范围设置,改为房间内对应难度对应探索,并移除不必要的探索范围设置
- 多人游戏快速加入时,若存在更高的版本则显示更新说明
- 多人游戏邀请码加入时,若与房主游戏版本不同则显示说明
- 修复多人游戏房间中更改难度时按键无法正确运作的现象
- 修复多人游戏进行中更改语言时,加载界面未翻译该语言的现象
系统优化:离线也能拿Steam成就,新增多个设置项
系统方面也有一些小优化。修复为在离线状态下也能达成Steam成就,修复为在离线状态下达成成就的Steam成就将在联网时达成。委托中的英雄记录中,当前进行中的英雄委托新增点数以改善可视性。图鉴中的英雄图鉴中,新增可粗略确认英雄所有风格的预览功能。
设置里也加了两个新开关:在[设置 > 操作 > 镜头移动]中新增[使用冲刺时模糊效果]ON/OFF功能,可控制使用冲刺(含空中冲刺、空中自由冲刺)时的模糊效果。在[设置 > 游戏 > 便利功能]中新增[任务开放显示时间]控制功能,可控制追踪中任务的距离和方向开放显示的显示时间或ON/OFF。
另外,英雄的装备获得时的演出效果也做了调整。
总结一下
这次1.0.11更新,核心就是完美闪避这个新机制,操作上限拉高了,喜欢秀操作的玩家应该会玩得很爽。锁定系统的重做算是把之前被人吐槽的锁定逻辑换了一套,手感变化需要自己上手感受。角色数值调整有升有降,具体强度还得实测。多人模式加了重开功能,开黑体验应该会好一些。整体来说,这波更新内容量不小,老玩家可以回坑看看了。
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