最近关于实体版的未来,隔壁微软和索尼又有了新的动作和传闻。
首先是微软,官宣了「实体盘数字化」计划,目前已经开放给了部分测试通道的玩家。
简单来说,就是玩家可以把实体光盘和账号绑定,把光盘转成自己账号里的数字版游戏,以后可以直接从账号里下载游玩,玩的时候也不用再插盘了。
这无疑是一个非常实用的功能,既实现了实体版的收藏属性,又获得了数字版的方便。
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但与此同时,XBOX的新CEO在接受外媒采访时,拒绝证实XBOX的次世代主机「Project Helix」是否搭载光驱。
说实话,小编个人认为这个希望是不大了,因为微软推出上面所说的这项功能,很大程度上已经预示了新主机将不再有光驱。
对于那些有实体版需求的玩家来说,使用XONE或者XSX来将实体盘绑定到账号即可;对于厂商来说,这也是有效降低硬件成本的方式。
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索尼那边的,则传出了「索尼取消实体版的计划可能延期两年」「有业内大厂威胁索尼不出实体版、自家游戏就不上PS」的各种传闻。
之前索尼宣布2028年初将不再生产实体游戏,引发轩然大波,如果真的是延期两年的话,差不多就是2030年再取消。
小编个人预计,PS6就直接不支持实体游戏了,完全切断这一介质;而PS5既然存在光驱版,市场也依然有一定需求,于情于理,索尼真的应该至少把PS5的实体版一直支持到世代结束吧——2030年确实差不多就是PS5世代结束的时候了,2028年实在早了点。
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至于什么「大厂威胁索尼」之类的,看看就好了,别当真。
有厂商建议索尼保留实体还差不多,威胁、抵制真的太扯了。因为对于第三方游戏厂商来说,同样是更希望玩家买数字版而非实体版的。
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一方面是实体版的生产成本更高——这不仅仅是光盘、封面等物料成本,走这个生产流程所需要的时间和精力成本才是关键。
比如任天堂这边,如果只出数字版游戏,上架审核其实挺方便的,和其他平台上架几乎无异;但如果你要出实体卡带,那就有的受了——需要面对比数字版更严格的游戏测试流程,需要各种手续审批,然后卡带还需要至少两个月的生产和运输周期...
另一方面,数字版意味着不能出二手,进而意味着厂商能真正多赚到一份销量。
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不排除业内确实有许多真正为玩家着想、手握资本的同时依然保持初心的厂商,这些厂商的CEO、高管也是真正的玩家,自然也和我们一样希望能有实体——尤其是自家游戏的实体,谁能拒绝自己亲手制作的游戏被压到光盘和卡带里呢?
但这种终究只是少数,大多数游戏大厂是不会跟你讲情怀的。
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当然,任天堂这边,还真不好说。
实话实说,小编做任天堂自媒体这么多年了,也有许多大家接触不到的情报,有时候真的觉得自己看不透任天堂。
它在某些商业层面会很果断决绝,比如人人唾弃的钥匙卡就是非常无情的一步;但很多时候你又能感受到他们是真正懂玩家的,是能理解玩家们想要啥的……而且也很懂赚钱。
比如之前NSO会员游戏库,每一代家用机的游戏库,都推出了对应的手柄,甚至连VB都给你出个外设。任天堂是很懂这种玩家的仪式感的,也知道玩家们很乐意在这方面花钱——实体游戏其实也是类似能带来仪式感的东西。
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之前每次提到索尼取消实体版的相关消息,下面评论区总有玩家吵作一团,认为任天堂早晚也会有这一天的,和认为任天堂不会抛弃实体的,基本上都有自己的道理。
小编个人是觉得,这最终还是看市场份额。
对于任天堂来说,实体版这个东西只要不是持续大亏损,哪怕只是不赚不亏,他也会保留下来,因为他不会轻易就抛弃掉玩家的需求。
卡带这个东西也不像隔壁光驱,那么大那么贵,保留着对机器体积和成本的影响都不大。
至少目前来看,任天堂玩家们的实体版需求还是很大的,只要大家依然在买实体,就不会看到老任强行取消实体的这一天。
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不过话又说回来,小编也很希望开头提到的,XBOX支持将实体版转成数字版的功能,可以被任天堂也拿来使用。
特别是钥匙卡,如果能更方便地当做数字版使用、又不妨碍出二手(新账号试图绑定钥匙卡的时候,服务器端可以自动将老账号和钥匙卡解绑,所以无需担心二手卡带被绑定过的问题)。
…当然最好还是等熬过了这场存储危机之后,Switch2和未来的平台能再次迎来完整数据卡带的全面普及。
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索尼和微软马上要迎来次世代了,任天堂更新换代的危机和焦虑,隔壁两家同样也会经历的。
接下来几年想必会非常热闹,Switch2蓬勃发展,PS6和新的XBOX大战再起。实体和数字,说到底都只是玩游戏的一种方式。只要还有厂商愿意多留一个选择、而不是急着替玩家做决定,那这个新世代就还不算太坏。
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