如果你从2024年4月就开始玩《No Rest for the Wicked》的抢先体验版,那你大概已经习惯了等待。今天官方确认,这款动作RPG的1.0正式版要推迟到2027年3月才上线。从EA版算起,玩家差不多要等上三年。
开发商Moon Studios今天放出了新预告片,同时解释了跳票原因:他们想用多出来的时间优化游戏性能、收紧职业系统,并且做更多打磨,让1.0版本达到"配得上的标准"。这话听着挺诚恳,但玩家心里估计都在算日子——这坑挖得确实有点深。
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从2024年4月到2027年3月,这中间隔了多久?
咱们把时间线捋一下。游戏最初在2024年4月登陆PC抢先体验,当时玩家反馈有好有坏,但核心动作手感确实在线。原计划是2026年推出1.0,结果今天官方宣布推迟到2027年3月。也就是说,从EA上线到正式版,整个周期接近三年。
这次1.0版本会登陆PlayStation 5和PC。Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S版本还在计划中,但官方没给具体发售日。对Xbox玩家来说,这消息可能有点扎心——毕竟之前Moon Studios的Thomas Mahler就说过,Xbox Series S的性能拖慢了Xbox版本的开发进度。
为了安抚玩家,官方给了点补偿
等待虽然漫长,但也不是白等。官方宣布,2027年1月1日之前购买游戏的PC玩家都能拿到Founders Pack,里面包含一些额外的游戏内道具。而且最近购买过的玩家也自动算在内,不用额外操作。PS5预购玩家则会在明年初收到类似福利。
这个补偿方案算是有诚意,但说实话,对等了快三年的老玩家来说,几个道具可能不太够。不过官方显然也意识到这点,所以今天还专门发了个视频道歉。
"我们想安全着陆":开发者亲自出来解释
Moon Studios的Thomas Mahler在今天发布的视频里直接道歉了:"我向你们道歉。希望你们能理解,这是我们的一个巨大热情项目。我们从2016年就开始做《No Rest for the Wicked》的原型了。我们只是想多花点时间,确保能安全着陆,不会带着一堆愚蠢的小bug发售。"
这段话信息量不小。首先,这游戏从2016年就开始做原型,到2027年正式发售,开发周期超过十年。其次,"安全着陆"这个说法挺有意思——暗示他们确实担心带着bug发售会翻车。考虑到之前EA版确实有不少性能问题,这个担心不算多余。
跳票这事儿,玩家怎么看?
社区反应其实挺分裂的。一部分玩家表示理解,觉得与其赶工发售一堆bug,不如多等等。另一部分玩家则有点不耐烦,毕竟EA版已经等了快三年,再等一年确实考验耐心。还有人调侃说,这游戏从EA到1.0的等待时间,都够把《艾尔登法环》DLC通关好几遍了。
不过话说回来,Moon Studios之前做的《奥日》系列口碑一直不错,玩家对这家工作室的信任度还是有的。这次跳票虽然让人失望,但至少官方给了明确的时间点和补偿方案,比那种无限期跳票的强多了。
接下来该关注什么?
对PC玩家来说,现在买游戏还能拿到Founders Pack,截止到2027年1月1日。对PS5玩家来说,预购福利要等明年初公布细节。至于Xbox和Switch 2玩家,只能继续等官方消息了。
说实话,2027年3月这个时间点,距离现在还有大半年。这期间游戏会怎么优化、职业系统会怎么调整,官方都没细说。但至少有一点是确定的:Moon Studios这次是铁了心要把1.0版本做好再发,不想再翻车了。
作为从EA版一路玩过来的玩家,我只能说:希望这次等待值得。毕竟从2016年算起,这游戏已经做了十年了,再多等一年,应该……能等到一个完整的版本吧?
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