兄弟们,今天刷到一个视频,我整个人直接愣住了。就是那种——你明知道是假的,但看着它一块一块塌下来,心里莫名舒坦的东西。这不是什么电影特效,是《Teardown》制作人 Dennis Gustafsson 最近放出的新演示,实时运行的体素建筑拆解,那叫一个丝滑。
说真的,玩过《Teardown》的老哥应该都懂,这游戏最爽的就是拆家。但这次演示里展示的东西,跟之前的拆法完全不是一个量级。以前是“轰”一下整栋楼碎成渣,这次是看着墙体在受力之后,像真的一样一块块崩落、错位、堆叠,物理感拉满。
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这玩意儿到底怎么做的?
关于具体的技术细节,Dennis 没透露太多,就说“挺疯狂的,能实时跑起来”。不过《Teardown》的开发者 Riv Olle Patrik Lundahl 出来认领了,说这是游戏结构完整性系统的原型,目的就是让拆解在物理上更可信。简单说,就是让房子塌得更“讲道理”。
他还放出了一个更早的模拟演示,用的物理方案是 Dennis 口中的“custom thing”——自研的东西。但 Dennis 也提了一嘴,说“求解器受到了 Erin 工作的启发”。这个 Erin 指的是 Erin Catto,Box3D 物理引擎的作者。懂行的兄弟应该知道,Box2D 在 2D 物理里是神一样的存在,Box3D 就是它的 3D 版本,主打一个稳定和真实。
顺带一提,还有个叫 Antonio Lattanzio 的老哥做了 Box3D 的虚幻引擎集成插件。也就是说,这套物理思路不光能用在《Teardown》里,其他用虚幻引擎做破坏效果的团队,也可能有机会用上。
拆得爽,背后是物理在较劲
咱们平时玩到的拆房子,很多就是预先做好的动画,或者简单的碎块替换。但这次演示里那种“结构完整性”的感觉,是实时计算的。每一块砖头都有重量,每一面墙都跟旁边的墙有连接关系。你从底下掏空一块,上面的墙会因为失去支撑而开裂、下沉,然后连锁反应一样整片塌下来。这种动态的、符合直觉的坍塌过程,才是看着解压的真正原因。
今年早些时候,媒体还跟 Dennis 聊过《Teardown》的多人模式实现难点,以及支撑这个全可破坏世界的技术。看来这哥们在物理破坏这条路上是越走越深了。
除了拆,还有别的“装修”玩法
如果你就爱看这种破坏场面,还有个叫《Open Plan》的游戏可以关注一下。这游戏的核心玩法是“翻新”房子,但牛的是,每一次破坏都是运行时动态计算的。也就是说,你砸的每一锤子,拆的每一面墙,都是实时算出来的,不是脚本。喜欢折腾物理效果的玩家,应该能在这俩游戏里找到共同的乐趣。
最后说点实在的。这次放出的只是个原型演示,什么时候能实装到《Teardown》里,或者会不会做成新游戏,Dennis 都没说。但光是看到这个物理效果,我就觉得,等它真落地那天,估计又得有一堆玩家沉迷拆家不可自拔。毕竟,看着一栋楼按物理规律塌成废墟,这事儿是真的解压。
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