8月31日,国家新闻出版署公布新一批进口网络游戏审批信息,包括《我独自升级:崛起》在内的多款海外游戏获得版号。对于中国玩家而言,这意味着这款曾在海外市场引发关注的动作RPG,距离正式进入中国市场又近了一步。根据公开信息,《我独自升级:崛起》的原作来自韩国热门IP《我独自升级》,游戏由网石旗下Netmarble Neo开发,并于2024年5月全球上线。
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《我独自升级:崛起》上线后迅速获得大量玩家关注,并成为网石近年来少数能够显著改善公司业绩表现的新产品之一。根据第三方数据机构AppMagic统计,截至上线半年左右,《我独自升级:崛起》移动端累计下载量已经超过5000万次,移动端累计收入达到约1.39亿美元;其中上线首月移动端收入约为5890万美元。
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对于长期处于调整期的网石而言,这款游戏不仅在财务数据上为了公司打了场翻身仗,还证明了网石“成熟IP+动作RPG+全球发行”的商业模式依然具有潜力。
如今,这款已经在海外市场完成验证的产品进入中国市场,也让行业开始重新关注一个问题:韩国游戏公司正在如何通过成熟IP寻找新的增长空间,而中国市场又能否成为《我独自升级:崛起》的第二增长曲线。
一款帮助网石恢复增长的IP改编游戏
在讨论《我独自升级:崛起》之前,需要先理解它背后的IP价值。与许多依靠游戏本身建立影响力的产品不同,《我独自升级》(Solo Leveling)诞生于韩国网络文学生态,并经历了从网络小说、网漫到动画改编的多轮扩展,逐渐成长为韩国近年来最具国际影响力的数字内容IP之一。作品讲述了原本被称为“世界最弱猎人”的主人公成振宇,在一次地下城事件后获得特殊能力,通过不断升级成长为顶级强者的故事。其核心设定——等级体系、装备成长、副本挑战以及角色强化——天然接近RPG游戏逻辑,在小说爆火之时就有“改编游戏”的呼声。
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《我独自升级》的影响力首先来自其原作漫画在全球市场的传播。该作品最初连载于韩国Kakao旗下平台,随后通过海外数字漫画平台进入欧美、日本以及东南亚市场,累计获得超过百亿级阅读量,成为韩国网漫走向全球市场的代表案例之一。 随后,2024年上线的动画版本进一步扩大了IP覆盖范围。动画由日本A-1 Pictures制作,并通过Crunchyroll等国际平台发行,在海外市场获得大量关注,甚至成为Crunchyroll平台上最受欢迎的作品之一。
在中国市场,《我独自升级》同样拥有较高认知度。一方面,原作漫画较早进入中国数字漫画平台,积累了一批核心粉丝;另一方面,动画播出后,随着短视频传播、社区讨论以及正版视频平台推广,作品进一步突破了原有漫画用户圈层。对于中国玩家而言,《我独自升级》的吸引力并不仅来自韩国IP标签,而是其“弱者逆袭—不断成长—能力解锁”的叙事结构,与近年来动作RPG玩家熟悉的成长体系高度契合,也呼应了当下中国年轻人的社会思潮。
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网石选择这一IP进行游戏化改编,也延续了其长期以来的开发策略。过去,网石曾推出《七大罪:光与暗之交战》《漫威未来之战》等IP改编产品,希望通过已有内容资产建立全球发行能力。《我独自升级:崛起》则进一步强化了这一方向:它没有采用传统MMORPG模式,而是选择动作RPG作为核心玩法,让玩家直接扮演主角程肖宇,通过战斗和成长体验原作中的“升级”过程。
中国版本背后,网石正在重新进入一个重要市场
《我独自升级:崛起》进入中国市场,另一个值得关注的问题是:谁将负责国服运营。
根据本次版号信息,该游戏的运营单位为海南晟腾达网络科技有限公司。公开工商资料显示,该公司成立于2020年,注册资本100万元,主要经营范围包括网络文化经营、互联网信息服务、动漫游戏开发等业务。
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从目前公开信息来看,海南晟腾达并不是一家在中国游戏市场拥有大量公开发行案例的传统发行商。结合《我独自升级:崛起》本身由网石旗下团队开发、海外版本长期由网石负责发行运营的背景,这意味着中国版本很可能仍然由网石主导,只是在符合国内游戏运营资质要求的情况下,通过本地主体完成发行流程。
这种模式在海外游戏进入中国市场时并不少见。对于拥有全球发行能力的海外厂商而言,中国市场涉及出版、运营、服务器以及合规体系,因此很多公司都会通过国内合作主体完成落地。
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此前网石曾吃过不合规的亏,在2019年网石直接在中国市场上线《石器时代M》,一度冲上iOS国区畅销榜TOP10,却因为没有申请版号被下架。在《我独自升级:崛起》全球上线取得成功时,17173曾采访网石高管对于中国市场的意向,对方表示需要等版号审批。
而在合规的基础上,网石相较于其他韩国厂商,更倾向于保留核心运营权,深度参与海外地区的发行工作。对于一家长期依赖海外市场增长的韩国游戏公司而言,丰富的海外发行经验和高度控制权能降低进入新市场的不确定性,且面对拥有巨大用户基础的中国市场,网石能够更好提升自己的品牌声量,为以后大举进军中国市场开路。
结语:
过去几年,韩国游戏产业正在经历结构变化。传统MMORPG优势逐渐减弱,全球市场竞争越来越依赖IP能力、跨地区发行能力以及产品类型创新。《我独自升级:崛起》的出现,为网石提供了一次重要机会。它证明了韩国厂商仍然能够依靠成熟IP打造全球产品,也证明了动作RPG这一方向仍然拥有市场空间。
而中国市场的开放,则给这款产品提供了新的可能。不过,版号只是开始。对于网石而言,真正的挑战并不是让玩家下载游戏,而是在中国这样竞争激烈的市场中,让一款海外成功产品形成长期生命力。
不过在一周前刚刚有消息传出,腾讯大幅减持了网石的股份套现18.2亿元人民币,从网石的第二大股东退居第四。根据韩国资本市场法5%大股东披露线,腾讯将从从“战略投资者”降格为“少数财务股东”。
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