在科隆游戏展上,我遇到了一件挺少见的事。通常,是开发者和公关人员热情地试图说服我,一款没什么意思的游戏其实极具创新性和令人兴奋。但这次玩到《Nekome: Nazi Hunter》的试玩版时,情况完全反过来了:我觉得这游戏有意思、时机恰当、而且在政治上相当大胆——而开发组却急着让我相信它并不是这样。
说实话,这个开场让我有点困惑。一个以“痛快地处决法西斯分子”为核心卖点的游戏,开发组却坚称它不涉及政治?这就像说《使命召唤》不涉及战争一样,让人忍不住想追问一句:你们认真的吗?
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试玩内容:一场毫不掩饰的复仇晚宴
我玩到的《Nekome》试玩版,内容相当直接。纳粹高层——一群轮廓分明、面目可憎的家伙——正聚集在一场奢华的晚宴上,互相打趣着欧洲的死亡集中营,以及雅利安种族终将战胜劣等民族的“必然胜利”。席间只有一个人显得格格不入:那个温顺的服务员,深色头发、深色皮肤。当纳粹头目发表完开场演说后,他揭开银质餐盖,露出了一颗被斩首的国防军头颅。
接下来,在你操控下,这个服务员开始把房间里每一个手无寸铁的纳粹都捅死。
这个场景的冲击力很强。它没有给玩家任何道德选择的余地,也没有试图“平衡”双方的立场。游戏从一开始就明确了立场:这些是纳粹,他们该死,而你要做的就是动手。
开发组的“非政治”声明,让人摸不着头脑
ProbablyMonsters 的开发者在试玩后告诉我,他们并不“政治”,《Nekome》也不是在发表政治声明。好吧,他们可把我骗住了。
我实在很难理解这个说法。一款让玩家扮演罗姆人主角、在纳粹晚宴上大开杀戒的游戏,怎么可能不涉及政治?也许他们的意思是游戏没有直接影射当代某个具体政党或人物?但“杀纳粹”这个行为本身,在当下的语境里,就不可能是一个纯粹的中性娱乐活动。
这种“嘴上说不要,身体很诚实”的态度,反而让游戏多了一层值得玩味的矛盾感。开发组似乎想两头都占:既想享受政治题材带来的话题度和情感冲击力,又不想被贴上“政治游戏”的标签,以免吓跑一部分潜在玩家。
手感有点糙,但风格确实够劲
不过,咱们还是先聊聊实际玩起来的感觉。我怀疑很多人会合理地觉得,《Nekome》在移动和战斗方面的缺陷有点难以忍受。在我玩的试玩版里,整体感觉就是有点不对劲——动画之间的衔接不够流畅,镜头会卡在物体和敌人身上,而实际把法西斯分子打死的过程,呈现出的是一连串笨拙的、断断续续的动作,而不是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种流畅的、舞蹈般的战斗。
这绝对算不上糟糕,但玩起来手感确实不怎么样。对于一款以战斗为核心玩法的游戏来说,这算是个不小的隐患。毕竟,玩家要反复执行“杀死纳粹”这个动作,如果这个动作本身不够爽快,那游戏的重复可玩性就要打个问号了。
但话说回来,这游戏真的很有风格。它是纯粹的磨坊电影(grindhouse)风格,而 ProbablyMonsters 愿意跟我聊的那些“安全、完全不政治”的影响来源——比如塔伦蒂诺的《无耻混蛋》——在游戏里体现得淋漓尽致。每个法西斯分子都是一座待喷发的鲜血喷泉;一旦你把他们打到只剩一口气,就可以触发处决技,让游戏的主角瓦诺——一个年轻的罗姆人,他的全家在他面前被纳粹毫无意义地杀害——用刀以戏剧性的方式划开敌人的身体。
处决与亵渎:游戏的核心循环
杀够一定数量的纳粹后,你可以进入一个专注模式,在这个模式下,你可以选择纳粹身体的不同部位来发泄你的正义之怒。当你的敌人死后,在战斗中绊到他们的尸体时,你会不断看到“亵渎尸体”的提示。如果你照做,瓦诺就会额外来点暴力。算是给玩家的奖励。
这个设计挺有意思的。它把“处决”和“亵渎”做成了游戏的核心循环,而不是简单的过场动画。玩家在战斗中的每一次击杀,都可能触发额外的互动选项,这让战斗的节奏和选择变得更加丰富。当然,这种设计也可能会让一些玩家感到不适——毕竟“亵渎尸体”这个行为,即使在游戏里,也超出了很多人的接受范围。
所有这一切都伴随着电影化的点缀。随着瓦诺的暴力行为达到更荒谬的高度,游戏“胶片”上的画框线会变得可见,仿佛这些画面已经无法被容纳在正常的画框里了。
一个让人又爱又困惑的试玩体验
总的来说,这次试玩让我处于一种矛盾的状态。一方面,游戏的题材和立场让我觉得它大胆且及时;另一方面,开发组急于撇清“政治”标签的态度,以及战斗手感上的粗糙,又让我有些困惑。但无论如何,这绝对是一款让人印象深刻的游戏——至少,它让我在试玩后,忍不住想跟开发组多聊几句,问问他们到底是怎么想的。
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