不到半年,累计融资约50亿人民币。这个数字刷新了AI 3D领域的融资纪录,也让VAST(三启万物)这家公司从技术圈迅速进入产业资本的视野。
近日,VAST宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿人民币。本轮由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,以及鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金等一线财务投资机构联合参投。老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金则持续超额追投。
![]()
值得注意的是,这距离上一轮融资披露还不到半年。如此密集的资本动作,在AI 3D赛道并不多见。更值得玩味的是,这轮融资的参与者名单里,产业方的分量明显加重了。
产业资本为何集体加注?
答案藏在VAST的战略布局里。至此,VAST的战略投资方已覆盖对3D原生基座模型和世界模型有切实需求的各行各业。从游戏到XR,从3D打印到影视动画,多元产业方资本的加注,意味着VAST的技术能力已跨过“生产可用”门槛,正在成为多个行业3D内容生产的默认基础设施。
换句话说,这些产业方不只是来“投钱”的,更是来“绑定”的。他们需要的是能在真实生产流程里跑通的3D生成能力,而VAST恰好提供了这个选项。
本轮融资的资金用途也很明确:持续投入于3D原生模型与数据能力的迭代、训练与推理基础设施的扩建、产品开发与商业化落地的加速,推进AI 3D从“可用”走向“好用”。
Tripo P2.0:把3D生成拉进“Vibe Coding”时代
与融资同步,VAST发布了旗舰3D原生基座模型Tripo P系列的最新版本——Tripo P2.0。这个版本的技术含金量,从几个关键词就能看出来:原生四边面拓扑、端到端生成、工业级门槛。
P2.0基于VAST自研的Nexus生成框架,首次在扩散模型上实现了原生四边面(Quad)拓扑网格的端到端生成。这意味着3D生成第一次同时满足“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三条工业级门槛,并在精度、面数范围、局部编辑与语义级部件拆分四个维度实现全面升级。
此前,VAST算法团队已凭借Tripo P1.0,在SIGGRAPH 2026“Real-Time Live!”环节斩获最高奖Best in Show。而P2.0的特性,恰好切中了Vibe Coding时代的核心瓶颈:秒级生成速度支撑Agent“生成—检查—修改—再生成”的快速循环,按面数预算直出的干净拓扑满足Web端与实时交互应用的资产要求,语义级分件让大语言模型可直接识别并编程每一个部件。
用更直白的话说,Tripo P2.0让3D资产不再只是“看起来像”,而是真正能被引擎、动画师和AI Agent直接使用的生产级资产。
底层范式重构:从生成模型到创造世界
VAST的技术路线,从一开始就不是简单的“文生3D”工具。从2023年成立至今,这家公司始终在AI 3D与世界模型的前沿地带高速迭代。在独立第三方评测榜单超20万用户投票的盲评中,Tripo系列模型长期位居第一。
这种领先,源于底层算法的重构。Tripo P系列的底层算法Nexus,重构了3D网格生成的技术范式,相关论文被国际图形学顶级会议SIGGRAPH收录。它将顶点与拓扑的生成解耦,用分层扩散由粗到细全局生成顶点,再通过“时空区间”编码任意拓扑,首次基于扩散模型实现完全无需排序的原生网格生成。
底层范式的重构,让今年3月发布的Tripo P1.0成为行业内首个可在数秒内直接生成专业建模师水平3D模型的大模型。而今年6月发布的世界模型研究项目Project Eden,则指向了更远的未来——下一代交互式内容。
区别于业内“动作条件视频生成”与“静态3D场景生成”等常规路径,Project Eden创造性地将底层状态推演与视觉呈现进行了原生解耦,自然解锁了环境长程持久、场景自由复用、多人并发交互等能力。目前,Project Eden已端到端打通“文本到可交互仿真场景”,生成资产自带碰撞体、关节与物理属性,可直接接入Nvidia Isaac Sim、Gazebo,供具身智能团队规模化训练。
从游戏到XR:3D正在成为生产基础设施
技术指标是一回事,能不能在真实工作流里跑通是另一回事。VAST给出的答案是:Tripo H系列以雕塑级几何精度刷新质量上限,P系列以秒级速度直出引擎可用的干净拓扑网格,8K贴图、智能拆分与局部编辑让模型“可编辑、可生产”。
这些能力正在游戏、XR、3D打印、影视等行业的真实工作流里落地。游戏是AI 3D落地的重要场景之一。2026年7月,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊上线3D模型拆分功能,由Tripo提供技术支持;此前VAST已与网易《燕云十六声》合作上线“万物太极”玩法。如今,Tripo已为多家全球头部游戏团队提供全链路支持。
3D打印方面,Tripo是最早接入拓竹MakerWorld的AI 3D基座模型。今年7月,VAST进一步与黑格科技达成战略合作,实现头部硬件厂商全覆盖,合作对象包括拓竹、黑格、纵维立方、创想三维、爱乐酷等。
影视动画领域,由苹果、皮克斯成员创立的海外创意平台Intangible AI已接入Tripo,国内视频平台TapNow也于8月上线接入Tripo模型的“3D片场”。XR方面,VAST已开发出适配新一代XR设备的原生AI 3D生成应用。
生态数据:数千万创作者与全球赛事
当模型被越来越多行业接入真实生产流程,3D已经从专业创作者的专属能力,沉淀为通用的生产基础设施。目前,一站式AI 3D工作台Tripo Studio已汇聚全球数千万创作者,全球AI 3D模型生成数量排名第一;Tripo Education Program覆盖30多个国家、350余所高校。
今年以来,VAST的足迹遍布三大洲、30余座城市:首届Tripo AI 3D Game Jam收到全球同类赛事最多投稿;第三届Tripo AI 3D渲染大赛作品数量较两年前增长20倍,已经成为全球规模最大的3D渲染赛事之一;SIGGRAPH 2026期间,VAST是唯一登上Keynote的中国企业,有5篇论文入选Technical Papers,并获得Real-Time Live! Best in Show大奖。
9月5日,VAST还将与World Labs、Mint、Founders Inc等在旧金山联合举办黑客松,共探空间智能与生成式3D的下一步。
过去三年,从基座模型研发,到一站式创作平台,再到开放生态构建,VAST的技术、产品、商业、生态决策循序渐进、环环相扣。当创造一个3D世界只需要几秒钟和一句话,想象力本身就是生产力。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.