“全新的噩梦”
《猎杀对决:1896》将会在9月8日上线全新大型社群活动——“血之遗诏”。
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本次活动大致分为三个阶段。
第一阶段解锁特殊环境“血月”,当异变月光照向大地时,所有的敌对怪物都会暴动,杀戮欲望高涨。
第二阶段则会解锁特殊的消失型天赋“吸血怪兽”,玩家可以通过吞噬地图上的动物来恢复血量。
而第三阶段则会为我们提供一场难以想象的“全新噩梦”,至于具体内容是什么,制作组则神神秘秘地不肯细说。
但好消息是,我在科隆游戏展6号馆Level Infinite展台小小地品尝了一下新版本,对部分新机制与新平衡已经有所体会——顺便,我还和制作组在现场好好地聊了一会儿。
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以下是专访正文。
Q:新活动有哪些内容是我们可以好好期待一下的?
A:“血之遗诏”是2.9版本更新带来的重磅内容,是我们即将上线的全新活动,也和我们以往的活动有不少不太一样的设计。活动开启时,会上线大型全服社区挑战——当然,我们不会把所有内容全部公开,我们希望玩家社群可以一步一步攻克难关,逐步发掘后续的内容。我们将全服挑战设置为多个阶段,所有玩家需要共同积累足够的积分,以此解锁下一阶段。
大家已经可以体验的玩法是“血月”——这个就是第一阶段的解锁奖励。我们预期整个玩家社群玩上几天,就能达成第一阶段解锁条件。
玩家获取积分的方式,就是完成游戏内常规行为,比如击杀怪物等。同时,地图内还会随机刷新“血之泉”,交互“血之泉”可以获得全新特质——“汲取”。这个特质的巧妙之处在于,当你搜刮敌方玩家的尸体时,你的“汲取”特质会随机替换对方猎人的高级特质,相当于完成一次随机的特质互换。
比如对手身上有“灵巧诡计”或“无情”这类特质,你就可以随机用“汲取”获取这些特质。
如果这名敌方玩家没有阵亡,比如后续被队友救起,那“汲取”就会留在他身上,然后这个猎人也可以执行这套特质窃取的操作。
然后,玩家社区通过交互“血之泉”、完成活动任务,来推进活动进度——我们预估“血之遗诏”活动第一阶段可以持续数天,甚至数周。然后,随着进度推进解锁对应奖励。
活动的第二阶段,会解锁另一份奖励——全新的“吸血怪兽”(Chupacabra)特质。这个特质可以直接获取,不属于稀有特质,但是属于消耗型特质,只能生效一次,玩家使用过一次后该特质就会消失。
该特质可以让你与地图内的动物,例如马、狗等进行交互。玩家可以吞噬这些动物,来恢复一格半的生命值——我们希望这个特质能够给玩家提供一些回血的额外小手段。比如,玩家想多带一些爆炸物,而不是回血针和医疗包,他就可以携带这个特质,来确保一定的生存能力。
而活动的第三阶段——请允许我先卖个关子,我们给玩家准备了一个大惊喜,一个“全新的噩梦”。
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Q:具体哪些行为和活动,是可以推进“血之遗诏”社区活动进度的?
A:玩家需要获得全服挑战积分,主要获取方式就是通过击杀怪物来完成任务。然后就是和“血之泉”交互——这么做,玩家能一次性拿到一大笔积分。所以,主动在游戏内寻找“血之泉”,可以显著推进活动解锁速度。
准确来说,和“血之泉”交互也没有太大的难度,每一位玩家都可以为全服进度贡献自己的一份力量。
而且,我们同时也推出了新的赛季通行证,在“血之遗诏”活动开启后就会上线。通行证可以抢先解锁全新的“Burgess”霰弹枪,这是一把每次掏出来都需要部署一下的折叠霰弹枪——我相信你在刚刚的试玩体验中,已经感受到了。
当通行证和活动结束后,我们会把这把武器开放给所有未获取的玩家。我们希望确保所有玩家的体验,不会让武器获取成为门槛。
Q:对那些回归的老玩家或刚刚加入游戏的新玩家来说,该怎么去参与这次活动?
A:非常简单,下载游戏,选择匹配,开始游戏,BOOM!你就可以拿到活动积分了。别忘了多去找一找“血之泉”,那玩意儿收益非常高。
哦,对了!对那些被故事吸引过来的玩家而言,2.9版本还有一个非常棒的东西——琳奇(Lynch)。就是那位银金色头发、满面沧桑,近乎是恶魔一般存在的传奇猎人。她在游戏的世界观背景里待了8年,一直没有完整的形象……现在,她终于以军刀猎人的传奇皮肤形象登场了。
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Q:我在试玩的时候注意到补给点图标又一次得到了改动,可以聊聊这方面吗?
A:是的,我们是以“信息隐藏”的理念来进行改动的。我们的设计是默认状态下地图不再直接显示补给点,但当你靠近补给点时,标记就会显现。我们希望以此来督促玩家多多留意周遭环境,玩家也可以用望远镜来搜索各种位置。
部分补给点会生成地图道具,阅读地图就可以把补给点全部标记出来——所以,玩家依旧可以拿到全部情报,只是需要一些“主动探索”。
这套机制最早在2.7版本就开始测试,当时推出侦察塔,主打侦察玩法。再到之前的军事主题活动,我们又迭代了一次。本次更新是这套机制的最终版本,游玩体验会更有趣。
Q:那在武器和配装平衡方面呢?
A:我们在2.9版本内确实做了不少平衡性调整。你试玩时应该已经看到了我展示的配装和特质系统,这是很棒的游戏体验优化。上个版本,我们重做了背包格子系统,整个武器环境因此洗牌,玩家开发出新的强势玩法,出现很多全新搭配,一些许久无人问津的老武器也重新登场。
玩家已经适应这套改动快三个月了。所以借着本次版本,除了增加新武器外,我们也调整了现有武器的平衡。举个例子,有一把武器强度一直很高——狩猎弓,这武器很多玩家一直在抱怨击杀效率太高。所以,我们小幅降低了弓箭的声响,同时把一击必杀的距离下调了大概5米。我们做了这些改动,希望能够让狩猎弓成为一个合理的选择,让它的使用更有取舍。
这些改动都来自玩家游玩后给到我们的反馈。
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Q:反作弊方面你们有没有什么调整?
A:这个我们非常理解,玩家一直合理地提出这样的诉求——他们想要公平对局,想要绿玩。我们一直在优化这块。有一个功能已经下线了好几年,我们打算重新做一个更好的版本——就是匹配分衰减机制。
这个机制的效果是,当玩家回归游戏,会匹配到难度更低的对局。系统会对匹配分做人为衰减,如果你一年甚至数年没玩,回归后前几把对局的难度会降低,方便你重新上手。
毕竟,竞技游戏AFK太久了,玩家需要重新适应、找回手感,这套机制会让对局更加公平。同时,当对局出现作弊行为,我们会核实情况,对受害玩家做出补偿。
Q:对国内玩家而言,你们有没有更好的渠道方便我们去举报去反馈外挂问题?
A:我们的后续维护体系会改善这一点,我们希望提升和玩家的沟通效率、优化消息推送,并同步游戏相关动态。同时,我们也对举报系统做了进一步优化。我想提醒中国玩家乃至全世界的所有玩家,请务必使用游戏内举报功能。
有效的举报非常重要,哪怕部分个案我们无法完全溯源,但举报会生成记录档案,我们可以核查玩家账号。如果一个账号只有零星举报,我们会核查——大概率没有问题。但如果一个账号有数百条举报,我们就会重点深度审查。
客服团队会仔细处理这些举报,每一条有效举报都极具价值。
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Q:未来有没有更多的中国风内容?猎人、皮肤、武器一类的?
A:我们已经有相关内容在筹备。以往我们做过农历新年相关内容,未来也会推出更多,但细节暂时不能透露。
Q:最后,你们有什么想要对中国玩家说的?
A:我对本次更新满怀期待,希望你们也是如此。这是我们第一次做这种全新形式的活动,所以我们非常好奇中国的玩家们解锁各个阶段后的反馈——比如你们喜欢什么、不喜欢什么。
同时,玩家的声音对我们无比重要。无论你们有任何疑惑,请通过官方渠道向我们反馈想法。希望大家知道,我们一直在倾听玩家的声音,无比注重玩家的反馈。
最后,祝大家游玩愉快。
Q:对了!未来会不会推出中式怪物?呃,类似于熊猫怪兽那种?
A:哈啊,这个听起来不错,我们会考虑的。
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