本来以为这游戏就是老老实实给个简单、普通、困难三件套,结果今天刷到难度系统的截图,我整个人愣了一下——五档预设难度,而且还能自己一项一项调参数。这哪是难度选择,这分明是把游戏设置菜单做成了装备面板。
由Playground Games开发的《神鬼寓言》重启作,定档2027年2月,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。最近网络上曝光的难度细节,信息量比想象中大不少。根据Multiplayer.IT分享的截图,五种难度级别以圆点形式呈现,其中第三个级别标注为“传奇”(Legend),右侧说明文字指出“英雄”(Hero)是默认难度,推测相当于常规的“普通”模式。截图同时显示,在“传奇”之上还有两个更高的难度档位可选。
![]()
五档难度之外,自定义才是重头戏
更值得关注的是,游戏提供了详细的难度自定义功能。玩家可以根据个人偏好逐项调整多项参数,目前已知的选项包括:
- 敌方伤害
- 敌方耐久度
- 敌方攻击性
- 反应窗口
- 生命球效果
- 冷却速度
- 简易格挡
- 爆炸保护
- 格挡自动恢复
- 不可防御攻击护甲
截图同时提示,上述列表并非完整选项,游戏中还将提供更多可调参数。说实话,看到“敌方攻击性”和“反应窗口”这两项,我第一反应是:这游戏是不是被玩家骂怕了,干脆把难度全拆开,谁也别抱怨“太难”或者“太简单”。
躲开GTA6,结果撞上一堆大作
在近期接受PC Gamer采访时,游戏总监Ralph Fulton谈及市场竞争时表示,团队对自身作品充满信心,唯一不希望直接对标的作品是《GTA6》。这也是《神鬼寓言》从原定的2026年推迟至2027年2月的主要原因——该档期也被视为明年各大厂商避开《GTA6》冲击的“避风港”之一。
但躲开了GTA6,不代表这个月就清净了。推迟后,《神鬼寓言》将与《战神:劳菲》《地铁2039》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》及《女神异闻录4:复兴版》等多款大作同月竞争。看到这个名单,我只能说:避风港里停的船,好像有点多。
难度系统给得这么细,档期又挤成这样,这游戏到底是自信还是心虚,2027年2月见分晓。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.