今天刷到《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》的定档消息,我第一反应是:11月3日,这日子选得有点意思。不是随便挑的,正好是哥斯拉的生日。但更有意思的是开发组后面补的那句话——他们压根没考虑过要躲开《GTA6》。
定档11月3日,和GTA6只差13天
![]()
据GameSpot报道,《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》将于11月3日发售。这个时间点离《GTA6》的11月16日推出日期非常近,中间只隔了不到两周。按照一般发行逻辑,同期撞上这种量级的作品,很多厂商会想办法错开档期,免得被抢走关注度。但开发组Pipeworks的高级设计师Simon Strange在接受IGN采访时说得很直接:团队选择发售日期时,完全没有想到《GTA6》这回事。
Strange还补充了一个细节:如果发行商Atari曾经提出有两款游戏临近发售可能影响销量,双方或许会讨论这个问题,但实际上根本没人提起此事。换句话说,不是他们评估过风险之后决定硬碰硬,而是这件事从一开始就没进入过讨论范围。
为什么偏偏是11月3日
这个日期对哥斯拉系列来说确实有特殊意义。初代《哥斯拉》电影于1954年11月3日上映,这一天也被视为哥斯拉的官方生日。Strange认为,让重制版在同一天推出,是对这个系列的一种致敬。从粉丝角度看,这个安排其实挺有仪式感的,比单纯挑一个“竞争压力小”的档期更有温度。
Strange还表示,他确定发售日期时没有查看同期还有哪些游戏,也没有因此感到担忧。在他看来,哥斯拉爱好者对本体有着明确的需求,无论游戏在哪一天推出,他们都会关注。这话说得挺有底气,但也确实点出了这类经典IP重制的逻辑:核心受众是固定的,档期撞不撞车,影响可能没有想象中那么大。
本体是2002年游戏的重制版
这次的重制版本体是2002年游戏《哥斯拉:怪兽大乱斗》的重制版本。除了这一款之外,经典格斗游戏合集《格斗:地带》也将在《GTA6》发售后再推出。两个项目的时间安排看起来并没有刻意围绕《GTA6》做文章,更像是各自按自己的节奏走。
另一边,Devolver Digital公司的《沙地维加斯:黑液体》定于11月16日登陆Steam,和《GTA6》同一天发售。官方把这款作品描述为一款针对并不存在的重制作品而打造的“重制版”。这个描述本身就带着点黑色幽默,选在11月16日上线,也不知道是巧合还是故意凑热闹。
玩家视角:撞档期这事,真没那么可怕
说实话,看到开发组说“没想过避开GTA6”,我反而觉得挺真实。很多中小体量游戏的发售窗口,本来就不是靠“躲大厂”来决定的。哥斯拉粉丝要玩的是怪兽互殴,GTA6玩家要玩的是开放世界犯罪故事,两个群体重叠度未必高。与其纠结档期,不如看看重制版到底把2002年的手感还原成什么样。
11月3日这个日子,对路人来说可能只是普通的一天,但对哥斯拉粉丝来说,算是官方给的一个小彩蛋。至于它和《GTA6》离得近不近,开发组的态度已经摆在那了:没想过,也不慌。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.