英伟达DLSS 5从曝光那天起就没消停过,网上嘲讽声一片,有人管它叫“AI滤镜”,更狠的直接说是“AI泔水”。结果就在这波骂声里,《天国:拯救2》开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔·瓦夫拉站出来了,公开说这技术棒极了,还正面硬刚了那些批评的网友。
他到底试出了什么效果
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瓦夫拉在社交媒体上分享了自己在《天国:拯救2》里试用DLSS 5的体验。按他的说法,DLSS 5并不会改变模型的几何结构,也不会凭空创造新内容,而是利用游戏现有的法线贴图,生成比当前光照模型更出色的皮肤纹理和面部细节。
他还讲了一个开发过程中的“痛点”:自己经常批评角色美术师的作品,觉得某些面孔缺乏细节和质感,而美术师们总会向他展示,模型在高性能电脑上看起来完全没问题,问题出在游戏引擎的光照系统上。瓦夫拉表示,DLSS 5解决了这个问题:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。”
帧率减半,但他不在乎
不过瓦夫拉也没把话说满。他坦承DLSS 5目前存在一个“小问题”:它会让帧率直接减半。对很多玩家来说,帧率砍半基本等于没法玩,但瓦夫拉显然更看重画面表现。他认为DLSS 5与外界之前嘲讽的那种“AI垃圾”截然不同,这项技术未来拥有巨大潜力,甚至能用来改善老游戏的光照效果,是一件非常棒的事情。
评论区炸了,他选择回击
这番辩护在玩家群体里引发了激烈反弹。眼下生成式AI正在挤压创作空间,游戏行业裁员潮不断,瓦夫拉的言论被部分玩家解读为替资本辩护,评论区迅速被质疑淹没。但瓦夫拉没有退让,选择正面回击批评者。
他直言:“我是游戏的创意总监。这就是我们最初的创作愿景。模型看起来就像我们在ZBrush中创建时的静态渲染一样。头盔阴影缺失和法线贴图渲染失真,那才不是我们的原始创作意图。”对于那些指责“AI破坏愿景”的网民,他直接形容“简直是疯了”。
说白了,这场争论的核心就一句话:DLSS 5到底是还原了开发者的原始意图,还是用AI给画面糊了一层讨巧的滤镜。瓦夫拉坚持前者,玩家社区里不少人坚持后者。帧率减半这个“小问题”摆在那儿,技术再美,跑不动也是白搭。老哥这话说得挺硬气,但玩家买不买账,还得看游戏实际跑起来什么样。
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