太空狼人杀《Among Us VR》开发商Schell Games正式宣布,将进行公司成立二十多年来的首次裁员。这家以“避免裁员”为经营理念的老牌工作室,最终没能扛住行业寒冬。
据IT之家消息,此次裁员波及市场营销、美术、设计和视觉特效等多个部门。一位未被裁到的员工透露,这次调整“并不是因为你做了什么或没做什么”,而是当前整个游戏行业乃至更广泛的市场环境都面临严重困难。
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“不裁员”承诺被现实击穿
Schell Games首席执行官兼创始人Jesse Schell过去曾多次公开表示,公司一直把避免裁员当作经营理念。2024年接受外媒GamesIndustry采访时,他还强调公司愿意在开发游戏时承担资金风险,但不会让员工的工作面临风险。即便自有IP最终无法带来收入,公司也会寻找继续运营并保留员工的方式。
如今首度裁员落地,意味着这家二十多年历史的工作室也扛不住了。从“不让员工工作面临风险”到多部门同时收缩,反差相当直接。
知名VR项目也没能成为护身符
Schell Games近年来最知名的VR项目之一就是《Among Us VR》。这款作品最初是专门面向VR平台的热门社交推理游戏,后来被移植到传统屏幕平台并更名为《Among Us 3D》,最终开发工作交还给了《Among Us》开发商Innersloth。
除此之外,这家工作室还推出过恐怖游戏《Silent Slayer: Vault of the Vampire》、免费游戏《Project Freefall》以及《I Expect You To Die》系列。除了传统游戏业务,该工作室也涉足线下XR娱乐和教育领域。但多元布局并没有让它完全避开这轮低迷。
VR游戏圈裁员潮还在继续
Schell Games不是个例。今年以来,包括Polyarc Games、Mighty Coconut、Kluge Interactive和nDreams等在内的多家VR游戏开发商同样进行了裁员,许多员工被迫寻找新工作。
当一家把“不裁员”写进经营理念的二十多年老店都开始收缩,VR游戏行业眼下的压力可见一斑。对从业者来说,这轮调整恐怕还看不到明确的终点。
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