PC版《合金装备4》的玩家刚进游戏,就纷纷解锁了同一个特殊成就。只能说,那座雕像属实有点抢眼。
《合金装备》是个风格相当跳脱的游戏系列。它把游戏历史上最顶级的叙事和角色塑造,跟各种恶搞元素混在一起,系列顶点的作品和恶趣味内容几乎一样多。
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但话说回来,这系列玩起恶趣味来也没个正形。
系列里有个常驻角色,人设核心就是慢性腹泻综合症,后来发现这居然还是家族遗传——《合金装备3》里那位传奇士兵,同样是个每隔十分钟就要解决生理需求的主。
除了这位“排便达人”,游戏里的雕像也多是这种无厘头的小细节与恶作剧。比如《合金装备2》开头玩家会踩到鸟粪滑倒,还有那面打破第四面墙、调侃PS3的镜子(移植版已经做了修改)。而《合金装备4》的开头也有这么个名场面:玩家可以贴在雕像上摆姿势伪装,但要是多转几圈,指不定就会不小心把雕像的私处掰下来。
《合金装备 大师合集 第二号》专门为这个操作设置了一个成就,名为“小心轻放”,达成条件是“掰断雕像最脆弱的部位”。昨天游戏正式登陆Steam后,BlueSky平台用户Columbologist查看成就列表时发现了一个很有意思的数据。说实话,他的总结确实到位,带着点调侃:“大家等了快20年,终于看到MGS4移植到PS3以外的平台,结果91.8%的玩家进游戏后第一件事,就是直奔雕像去掰断了。”
虽然写这篇文章时,这个比例已经降到了21.4%,但事实就是:PC版《合金装备4》上线的头几个小时,就有91.8%的玩家直接把雕像的私处掰了下来。这波操作,完全就是小岛秀夫想要的效果。
为什么这个数字会这么高?
说白了,这成就几乎没有任何门槛。玩家不需要通关、不需要收集、不需要练操作,只要在开场场景里多转几圈,就能触发。对于等了快20年才在PC上玩到这款游戏的玩家来说,这更像是一种仪式感——先确认一下,当年那个名场面是不是真的原汁原味保留下来了。
而且从成就设计本身来看,官方显然也清楚玩家会干什么。把“掰断雕像最脆弱的部位”单独做成一个成就,还起了“小心轻放”这种名字,本身就是一种默许和调侃。玩家看到成就列表的那一刻,基本就明白该往哪儿走了。
这个比例意味着什么?
91.8%这个数字,放在任何游戏的成就统计里都算得上夸张。它说明在游戏上线的头几个小时里,绝大多数玩家都做了同一件事。这跟《合金装备》系列一贯的风格倒是很搭——严肃的战争叙事、复杂的政治隐喻,和这种无厘头的互动细节,始终并行不悖。
当然,随着更多玩家陆续进入游戏,这个比例会继续被稀释。毕竟不是每个人都会在开场就盯着雕像研究,但至少在那几个小时的窗口期里,PC玩家用行动证明了:有些东西,等了快20年也要第一时间亲手确认一下。
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