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2026年8月27日,AMD通过其GPUOpen开发者平台正式宣布,适用于Unreal Engine的FidelityFX Super Resolution(FSR)插件已完成针对Unreal Engine 5.8的全面更新。
该更新基于FSR Redstone SDK 2.3,将插件中的FSR超分功能升级至4.1.1版,并同步集成FSR帧生成4.0.1版。此次发布标志着AMD机器学习驱动的超分技术首次在Unreal Engine环境中面向更广泛的硬件平台开放。
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核心更新:机器学习超分扩展至RDNA 3架构
此前,基于机器学习的FSR超分功能仅限于采用RDNA 4架构的Radeon RX 9000系列独立显卡。现在,FSR超分4.1.1版已将这一高质量机器学习重建能力正式扩展至Radeon RX 7000系列独立GPU(基于RDNA 3架构)。这一扩展使更多开发者和玩家能够在Unreal Engine 5项目中体验接近或超越原生渲染的图像质量,同时获得显著的性能提升。
对于更早的硬件架构,包括RDNA 3.5、RDNA 2及更早产品,插件继续通过分析式FSR 3超分路径提供完整支持,确保向后兼容性不受影响。AMD强调,机器学习超分路径在细节保留、时序稳定性、粒子效果表现以及减少运动物体残影方面,相较前代分析式方案有明显进步。
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帧生成功能同步优化
更新后的插件同步包含FSR帧生成4.0.1版,新版本重点改进了运动矢量和相机参数的处理流程,有效解决了部分场景中可能出现的图像质量问题。需要注意的是,基于机器学习的FSR帧生成功能仍仅面向RDNA 4架构GPU,其他硬件将回退至分析式帧生成路径。机器学习帧生成要求运行Windows 11操作系统。
Radeon Anti-Lag 2插件同步适配
与FSR插件更新同步,AMD亦完成了Radeon Anti-Lag 2插件对Unreal Engine 5.8的适配。Anti-Lag 2可与FSR帧生成协同工作,在GPU负载较高的场景中有效降低系统延迟,提升输入响应性。该插件支持与FSR Upscaling插件在原生Direct3D 12后端下正确集成。
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开发者获取与支持范围
更新后的AMD FSR Upscaling插件现已支持Unreal Engine 5.3至5.8版,可从GPUOpen官方网站直接下载。插件整合了FSR超分4.1.1、FSR帧生成4.0.1、分析式FSR 3.1.5与FSR 2.3.4,以及相应的帧生成交换链组件,形成统一的技术解决方案。
开发者可在项目中启用后,由插件根据硬件自动选择最优路径:在RX 9000与RX 7000系列上优先使用机器学习超分4.1,在其他硬件上回退至FSR 3。
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总结展望
总体来看, 此次AMD将基于机器学习的FSR超分从RDNA 4延伸至RDNA 3架构,不仅显著扩大了高质量超分技术的硬件覆盖范围,也大幅提升了RX 7000系列显卡在Unreal Engine 5环境下的实用价值与生命周期。
配合帧生成与Anti-Lag 2的协同优化,以及未来可通过驱动程序直接更新FSR的灵活机制,AMD正逐步构建一套更加开放、迭代更快的超分生态体系。RX 7000系列用户将迎来画质与性能兼顾的全新体验,是个难得的好消息。
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