DaVinci Resolve 偏好设置“系统”中的“内存和GPU”(Memory and GPU)用于设置 Resolve 可以使用的系统内存、Fusion RAM 缓存上限,以及 GPU 处理模式和参与计算的 GPU。
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由于 RAM 容量、GPU 类型和显存容量取决于计算机硬件,因此软件界面中的容量数值和设备列表会因电脑而异。
内存配置
Memory Configuration
用于查看系统内存,并限制 Resolve 和 Fusion 缓存可以使用的内存。
系统内存
System memory
显示 DaVinci Resolve 检测到的系统 RAM 总容量。这是只读的系统信息,不能在 Resolve 中修改。
这里的数值可能略低于电脑标称安装容量。
限制Resolve内存使用到
Limit Resolve memory usage to
用于限制 DaVinci Resolve 最多可以使用多少系统内存,同时为操作系统和其他应用程序保留一定的 RAM。
默认值和最大值均为系统内存的75%。
降低此值后,Resolve 可以使用的 RAM 减少,从而为浏览器、图形软件和其他同时运行的程序留下更多内存;但设置过低,也可能限制 Resolve 进行图像处理、缓存和复杂项目运算时可使用的内存。
一般情况下保持默认即可。只有需要同时运行其他占用大量内存的软件,或者系统出现明显的内存压力时,才有必要适当降低。
限制Fusion内存缓存到
Limit Fusion memory cache to
用于限制 Fusion 页面进行 RAM 缓存时最多可以使用多少内存。
Fusion 在处理和播放节点合成时,可以将已经计算完成的帧保存在 RAM 中,再次播放这些帧时即可直接读取缓存,而不必重新计算。合成越复杂、分辨率越高或持续时间越长,RAM 缓存可能占用的内存就越多。
Fusion RAM 缓存最多可以使用 Resolve 总内存额度的 75%;不使用 Fusion 页面时,这部分内存可以供 Resolve 的其他页面使用。
大量进行复杂 Fusion 合成时,可以为 Fusion 保留较充足的缓存空间;如果主要进行剪辑和调色,则通常没有必要一味提高该值。
GPU配置
GPU Configuration
用于设置 DaVinci Resolve 使用哪一种 GPU 计算接口,并决定计算机中的哪些 GPU 参与图像和特效处理。
GPU处理模式
GPU processing mode
用于选择 Resolve 调用 GPU 进行图像和效果计算时采用的处理模式。
--自动
Auto
勾选后,由 Resolve 根据操作系统和检测到的 GPU 自动选择适合的 GPU 处理模式。
一般情况下建议保持“自动”。只有在特殊多 GPU 配置、兼容性排查,或者自动选择的模式出现异常时,才有必要改为手动设置。
比如,在 Windows + NVIDIA GPU 环境中自动选择的通常是:
---CUDA
CUDA
CUDA 是 NVIDIA 提供的 GPU 并行计算平台,可以让 Resolve 使用 NVIDIA GPU 加速大量图像和效果运算。
取消“自动”后,可以手动选择当前系统与 GPU 支持的处理模式。
常见情况包括:
• NVIDIA GPU 通常使用CUDA
• Windows 和 Linux 中的 AMD GPU 通常使用OpenCL
• macOS 通常使用Metal
Fusion 当前支持 Metal、CUDA 和 OpenCL GPU 加速。
在NVIDIA上使用神经引擎优化
Use neural engine optimization on NVIDIA
勾选后,在支持的 NVIDIA GPU 上启用针对 DaVinci Neural Engine 的优化,以提高部分 AI 和机器学习功能的计算效率。
通常建议保持勾选。只有在排查 NVIDIA GPU、驱动程序或特定 AI 功能的兼容性问题时,才有必要临时关闭。
GPU选择
GPU selection
用于决定 DaVinci Resolve 使用计算机中的哪些 GPU 进行处理。
--自动
Auto
勾选后,由 Resolve 自动检测并选择适合用于图像和效果计算的 GPU。
取消勾选后,可以在下方列表中手动选择参与处理的 GPU。
在具有多块独立 GPU 的工作站中,可以据此指定使用哪些 GPU;对于同时具有集成 GPU 和独立 GPU 的电脑,也可以根据实际硬件配置进行选择。
对于普通单 GPU 系统以及大多数同时具有集成 GPU 和独立 GPU 的笔记本电脑,通常保持“自动”即可。
下方列表显示 Resolve 检测到的 GPU 以及相应的设备信息。
启用“自动”后,GPU 的选择由 Resolve 管理,相应复选框不能手动修改。
--名称
Name
显示 GPU 的设备名称。
在具有多个 GPU 的系统中,可以通过这里确认 Resolve 检测到了哪些图形处理器。
--内存
Memory
显示 Resolve 检测到的 GPU 图形内存容量。
需要注意,集成 GPU 通常会共享系统 RAM,因此集成 GPU 在这里显示的“内存”不能简单理解为像独立显卡那样具有同等容量的专用显存。独立 GPU 显示的容量则通常对应其可用的专用显存。
--类型
Type
用于标识 GPU 的类型。
例如:
---集成的
Integrated
表示集成 GPU。通常集成在 CPU 或系统芯片中,并使用或共享部分系统内存。
---独立的
Discrete
表示独立 GPU。通常具有独立的图形处理器和专用显存,在视频处理、调色、Fusion 和 GPU 加速效果中通常具有更强的计算能力。
Details
显示 GPU 当前的相关状态或在系统中承担的角色。
例如:
---正在使用独立的GPU
Discrete GPU in use
表示系统当前处于使用独立 GPU 的状态。该提示通常出现在未被 Resolve 用于处理的集成 GPU 上。
---主显示GPU
Main Display GPU
表示该 GPU 被系统识别为当前的主显示 GPU。
因此,“类型”描述 GPU 本身属于集成 GPU 还是独立 GPU;“详情”则显示与该 GPU 有关的当前使用状态或显示角色,两者含义不同。
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