一个黄圈圈是怎么火遍全世界的:吃豆人46岁啦
我超爱吃豆人,因为他完美地提醒我,电子游戏的成功从来都是毫无道理可言的。现在的公司花好几年设计主角,背景故事惨兮兮的,搞出庞大的世界观,砸钱请大牌配音,背景设定多到得开个维基百科才写得完。可吃豆人就是个黄圈圈,饿了就吃豆子。结果这样就能火遍全球,成了家喻户晓的虚构角色。
严格算起来,今天是他生日。并非因为《吃豆人》是在1980年5月22日发售的,而是因为那天南梦宫在涩谷第一次把这款还叫《小精灵》的游戏拿出来,给路人试玩。你想想,第一批人走到那台机器前,玩了几分钟就走人了,压根不知道刚碰上的就是街机界的米老鼠。
吃豆人可不只是火了一把。他直接变成了一个流行文化大产业。他有自己的个性,连敌人都有名有姓。他有妻子、有歌曲、有电视节目、有早餐麦片、有烂得让人吐槽的续作,还有个超有名的死机bug,出名到能单独做成游戏。
这一切,就靠一个带嘴的圆圈。
10. 他的首次公开试玩
在首次公开测试时,南梦宫并没有将Puck Man直接丢进一个满是资深玩家的街机厅,看看那些高分榜上的小子们是否买账。而是把这款仍在开发中的游戏,放在涩谷一栋满是电影院的建筑楼上的娱乐区里,这样情侣和普通观影者在看完电影后,可能会偶然发现它。这个选择在很大程度上解释了《吃豆人》的成功。它的测试对象并非那些整天泡在街机厅里射击外星人的人。它就是为了勾引那种刚看完电影的人——看到个亮黄色的小家伙在吃豆子,心里想“行,试试呗”。第一批玩《吃豆人》的人中,有些可能正在约会,完全没意识到他们正在帮助推出一个即将风靡全球的角色。
9. 当所有游戏都在打太空战争时,吃豆人只是饿了
在《吃豆人》之前,街机厅里充斥着人们基本上视为“太空游戏”的作品:《太空侵略者》、《爆破彗星》、《导弹指令》,以及无数关于射击外星人、炸毁岩石或在一切爆炸前拦截导弹的变体。电子游戏是黑暗的、攻击性的,面向那些觉得花25美分就该干点保卫地球这种正经事的人。岩谷彻偏偏反着来。没有宇宙飞船。没有激光。没有战争。吃豆人只是饿了。整个游戏的核心就是“吃”,灵感来自缺了一角的披萨,还有日语里嘴巴一张一合的“paku-paku”声。当其他街机英雄都在忙着拯救文明时,吃豆人却通过外出觅食征服了世界。
8. 他原本叫Puck Man,直到有人想起美国街机厅的实际情况
最初的日文名是Puck Man,对于一个圆滚滚的角色来说这很合理,但一旦你把机器放在那些手边有马克笔的美国青少年附近,这就完全不合理了。岩谷彻证实,南梦宫美国方面担心破坏者会把“P”改成另一个字母,把他们可爱的迷宫游戏变成不那么适合家庭的东西。所以Puck Man就改成了Pac-Man,这个更保险的拼法最后成了全球通用的名字。电子游戏史上最著名的角色之一以现在的名字存在,是因为有人早就看透了,人靠不住,看到牌子就手痒。
7. 幽灵并非随机移动,它们各有性格
吃豆人的幽灵在视觉上非常简单,以至于我们很容易忘记它们其实很聪明。Blinky、Pinky、Inky 和 Clyde 并不是四个在迷宫中乱窜的相同敌人。它们的行为方式各不相同,每个幽灵都有自己独特的追捕吃豆人的风格。这是游戏能保持趣味性的一个重要原因。Blinky 会穷追不舍地追击。Pinky 试图跑到你的前面。Inky 的行为则基于吃豆人和 Blinky 的位置,表现得更为复杂。Clyde 则在追击和游荡之间切换,就像它突然想起自己忘了关炉子一样。想想看,吃豆人仅通过移动方式就让四个彩色幽灵拥有了可辨识的性格,这真是有点不可思议。
6. 吃豆人曾赚取数十亿美元,靠一枚枚硬币积累
吃豆人并非成为了一款大型街机游戏。它成为了街机游戏的标杆。吉尼斯世界纪录将其列为史上最赚钱的街机视频游戏,估计从1980年发布到1999年间,它通过游戏币和机柜销售赚取了35亿美元。官方吃豆人历史记载,在美国发布后的一年内,就售出了超过10万台机器。吉尼斯后来确认,全球共安装了293,822台投币式吃豆人街机。这种成功足以改变整个行业的思考方式。这个黄色圆圈不仅仅是在吃豆子。它吃硬币的速度,可能让街机厅老板都想为它建一座小庙。
5. 《吃豆人狂热》成为真正的十大热门单曲
流行文化热潮屡见不鲜,但“一首关于玩街机游戏的新奇歌曲能登上公告牌百强单曲榜第九名”却实属罕见。1982年,巴克纳与加西亚的《吃豆人狂热》就做到了这一点,因为当时全世界都彻底沉迷其中。这首歌可不只是沾点吃豆人的边,它唱的是吃豆子、被幽灵追赶、过度玩游戏,还配有游戏音效。这可不是音乐视频里藏着的巧妙彩蛋,而是一首完整的关于吃豆人的流行歌曲,人们自愿大量购买。80年代初不仅仅是“吃豆人热”,而是大家不光得了这“热病”,还抢着买原声带。
4. 吃豆人成为首部基于电子游戏的动画电视剧
1982年9月,汉纳-巴伯拉公司在ABC电视台首播了《吃豆人》,给这个黄圈圈安排了老婆、孩子、狗、猫,还有个叫“吃豆人乐园”的老家,还让它扛起了比街机厅里谁要求的都多的家庭责任。更重要的是,吉尼斯世界纪录认定这是首部基于电子游戏的动画电视剧。这距离首次公开焦点测试仅两年。吃豆人从“情侣爱玩的新街机”变成“周六早间卡通里守护能量豆森林的老爸”,这速度比大多数电视剧拿到续订还快。现在电子游戏变成大IP系列已经很正常了,而吃豆人当年就是那个开山鼻祖。
3. 吃豆人女士最初是一个名为“疯狂奥托”的非官方升级版
《吃豆小姐》是有史以来最牛的街机续作之一,她的出身故事那叫一个乱,乱得还挺带劲。她压根就不是南梦宫精心策划的续作。她始于通用电脑公司为《吃豆人》开发的一款名为“疯狂奥托”的增强套件,旨在增加多个迷宫并让幽灵的行为更难预测。北美发行《吃豆人》的Midway公司瞅见这项目,就决定把它搞成官方续作。“疯狂奥托”这名字一路改,先叫“超级吃豆人”,又改成“吃豆小姐”,再变成“吃豆女人”,最后才定成《吃豆小姐》。更好笑的是,最初的生产机器还是用《吃豆人》的主板,外挂一个《吃豆小姐》的扩展包。这游戏界最出名的续作之一,说白了,涂个口红戴个蝴蝶结,骨子里还是个升级包。
2. 他们曾试图将《吃豆人》变成问答教授
《吃豆人》火得一塌糊涂,成了文化现象,大家自然觉得他啥都能卖。1983年,Bally Midway发行了《教授吃豆人》,这是一款问答游戏,吃豆人戴着学士帽,在迷宫中不再吃豆子,而是提出常识性问题。这就是角色红过头了会闹出的笑话。最后有人就说了:“小孩儿都爱这个饿得慌的黄嘴儿,要不让他考考他们的常识?”结果呢?没几个小孩儿买账。就造了大概400台机子,好多后来还被改成了《吃豆大陆》的街机。吃豆人可以是迷宫英雄、卡通爸爸、流行歌曲的灵感来源和麦片吉祥物。看来他的本事也就到代课老师这儿就完了。
1. 他最著名的Bug最终成为了自己游戏中的反派
最早的《吃豆人》在第256关有个出了名的毛病。因为程序溢出,半个迷宫就变成一堆乱码和花屏,根本没法正常通关。几十年来,这个“死亡画面”一直是游戏圈最出名的bug,就是吃豆人胃口太大,最后把游戏世界都给整崩了。到了2015年,万代南梦宫出了个《吃豆人256》,是个无尽跑酷版,这bug不再是游戏结尾等着你的意外。它变成了从屏幕底下追着你不放的怪物。这招更新经典玩得真溜:把以前让游戏崩掉的东西,直接变成游戏的核心设定。这就是为啥吃豆人在涩谷搞了个小规模公测46年后,还能活到现在。他够简单,一眼就能看懂;够聪明,让人玩不腻;够可爱,能火出街机厅;还够能折腾,扛过了动画片、神曲、扑街的教育游戏、打擦边球的续作,还有他那想把他吞掉的烂代码。对一块缺了角的披萨来说,混成这样真不赖。
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