PlayStation 3对我来说是一台很特别的游戏机,很多个夜晚都在《神秘海域》系列和《GT赛车》里度过。最近我一直想找回那种怀旧的感觉。
家里确实还放着一台PS3,电脑也完全能跑得动模拟器,但现在大部分游戏时间都在移动设备上。于是我把目光转向了安卓平台的PS3模拟方案。
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实测之前,我预想的最大障碍是芯片性能
按照以往的经验,移动端跑主机模拟器,处理器和图形性能通常是最先撞上的墙。PS3的架构又出了名的复杂,手机能不能扛住,我心里并没有底。
但实际测试下来,Pixel设备暴露出的最大限制并不在算力上。真正卡住体验的,是另一个更基础、也更容易被忽略的环节。
限制来自存储和散热之外的维度
游戏运行时的帧率表现比预期要稳,至少没有出现我担心的严重掉帧。问题出在长时间游玩之后,设备的状态会明显影响模拟器的稳定性。
这和我最初设想的“性能不够”完全是两回事。如果只是芯片弱,换一台旗舰就能解决;但现在的短板,意味着即便硬件参数再强,也不一定能换来流畅的怀旧体验。
这次测试让我重新理解了移动端模拟PS3的真正门槛。它不是纸面参数能直接反映出来的,只有实际跑上几局,才能发现那个藏在规格表之外的瓶颈。
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