《漫威乱斗:战斗之魂》PC版首发翻车,开发商Arc System Works公开致歉,并承认修复游戏只是第一步,重新赢回玩家信任才是真正的难关。
制作人山中刚在接受VGC采访时,对这款超级英雄格斗游戏的发售情况做了复盘。他提到,单就游戏内容本身而言,玩家们大多给出了正面评价,但这种好评并没有覆盖到所有平台。
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“他们每天都在打比赛,在训练模式里练习,研究新连招,还把这些发到社交媒体上,”山中刚说。“但与此同时,不幸的是,PC版游戏里有很多玩家遇到了游戏内问题,我们真的为这些问题向玩家群体道歉。”
《漫威乱斗:战斗之魂》于2026年8月6日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,主打组队对战玩法。媒体评价普遍不错,IGN甚至给出了9/10的高分,但PC玩家显然不这么看,他们选择用Steam评测来表达自己的态度。
游戏上线不到24小时,Steam评价就跌至“褒贬不一”,玩家集中反映卡顿问题和强制PlayStation账号登录要求。首发后的那个周末,负面声音愈演愈烈,而官方当时唯一的回应只是承诺“调查”玩家报告的“性能问题”。
情况有多糟?就连格斗游戏圈知名内容创作者Maximilian Christiansen(也就是Maximilian Dood)都在数千名直播观众面前直接卸载了游戏。
紧急修复上线,但信任裂痕已深
好在Arc System Works在接下来的周一迅速推出了更新,修复了玩家反馈的大部分性能问题。Steam评价略有回升,但无论是对于《漫威乱斗》还是工作室本身,前路依然漫长。
山中刚表示“团队正在努力解决剩余问题”,并提到了8月初发售以来陆续推出的两个补丁。他也承认,把游戏打磨到最佳状态只是战斗的一部分。
“我认为这是一个极其艰巨的任务,”他在被问及如何重获信任时坦言。“我们真诚地希望投入全部努力,为玩家创造一个能体验这款游戏的环境。我们对自己的作品很有信心,相信玩家会从中获得真正的乐趣。”
山中刚再次为《漫威乱斗》PC版“给玩家添了这么多麻烦”而道歉。他和团队希望社区能留下来,不仅是为了即将到来的修复,更是为了游戏本身。
“我想真心感谢每一位购买了这款游戏的玩家,”他说。
对于一款刚发售就遭遇口碑危机的游戏来说,修复bug或许只是时间问题,但信任的重建,从来都不是靠几个补丁就能完成的。Arc System Works接下来要走的路,恐怕比开发一款新游戏还要难。
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