《巫师4》的发售窗口终于有了官方说法。CD Projekt Red联席CEO Michal Nowakowski在社交媒体发布的一段视频中确认,这款备受期待的续作正以2028年为发售目标。消息一出,玩家社区立刻炸开了锅——等了好几年,总算有个准信了。
不过,别急着在日历上圈日子。Nowakowski同时确认,《巫师4》不会出现在今年的Gamescom上。也就是说,想在科隆展上看到希里新冒险的实机画面,还得再等等。官方这次只是把时间窗口从"遥遥无期"缩小到了"大概2028年",具体能不能如期而至,还得看开发进度。
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500+开发者在做,号称"史上最野心之作"
Nowakowski在视频里透露,目前有超过500名开发者正在参与《巫师4》的制作。这个数字放在行业里算是相当庞大的团队规模了,也侧面说明项目体量确实不小。他形容这款游戏将拥有"巨大且沉浸的开放世界、激烈且动作感十足的战斗,以及一段深刻、有冲击力的故事,希望能在你心中留存很久"。
最关键的定性来了——Nowakowski原话是:"简单说,这是我们迄今为止最大、最大胆、也最有野心的游戏。"这话听着提气,但熟悉CDPR的玩家心里都清楚,这家波兰工作室的"野心"向来是把双刃剑。当年《赛博朋克2077》发售前的宣传口径也是"野心勃勃",结果首发翻车的样子大家还历历在目。当然,后来通过持续更新,游戏口碑也慢慢救了回来,但"野心"这个词在CDPR的语境里,多少带点风险提示的意味。
《巫师3》新扩展先来,2027年上线
在《巫师4》到来之前,CDPR先用《巫师3》的第三个大型扩展"Songs of the Past"给玩家垫垫肚子。这个扩展预计2027年发售,Nowakowski在视频里预告说,会在Gamescom上展示不少内容,"包括它黑暗故事的一角,以及将带来的新大陆"。
社区里普遍猜测,这个扩展可能是《巫师4》的铺垫之作,毕竟主角大概率是希里,而扩展的故事走向或许会和续作产生某种关联。不过目前这些都还只是玩家推测,官方没有给出明确说法。Gamescom上会有完整揭晓,到时候应该能看出些端倪。
Gamescom不参展,但未来几年都在计划里
虽然《巫师4》不会出现在今年的Gamescom,但Nowakowski补充说,Gamescom会在CDPR"未来几年"的计划之中。这话的意思很明确——明年的Gamescom,或者2028年的展会,玩家大概率能看到《巫师4》的实质内容。考虑到发售窗口定在2028年,明年科隆展上放出实机演示、后年正式发售,这个节奏在3A游戏圈里算是比较常规的操作。
不过话说回来,2028年这个目标窗口,其实也留了缓冲余地。按行业惯例,游戏跳票是常态,尤其是CDPR这种追求"打磨到最后一刻"的工作室。《巫师4》最终滑到2029年也不是没可能。另外还有个现实问题:索尼计划从2028年1月起逐步停产实体游戏光盘,这意味着《巫师4》到时候会不会有PS5实体版,现在都还是未知数。数字版玩家倒是不用担心,但收藏党可能得提前做好心理准备。
玩家反应:一半期待,一半"先别吹"
消息传开后,玩家社区的态度大致分两派。一派是"让团队慢慢做,品质优先"的支持者,觉得CDPR这次学乖了,敢把发售窗口定得这么远,说明确实想把游戏做好,而不是赶工上市。另一派则是经历过《赛博朋克2077》首发事故的老玩家,态度比较谨慎——"野心"这个词从CDPR嘴里说出来,总让人有点PTSD。
Nowakowski在视频里也回应了这种等待的焦虑,他说:"我知道这要等上一阵子,你们肯定想早点玩到,但让团队好好做吧,值得等待。"这话说得挺诚恳,但能不能兑现,最终还得看成品说话。
写在最后:等待是煎熬的,但总比再翻一次车强
从目前官方释放的信息来看,《巫师4》的定位很清晰:CDPR倾注全力的旗舰项目,开发团队规模庞大,发售窗口明确,且有意避开过早宣传。这种"闷头做大事"的姿态,和当年《巫师3》的开发思路有些相似——那款游戏当年也是低调开发了很久,最后交出了一份让整个行业侧目的答卷。
当然,时代变了,CDPR的处境也和十年前不一样。玩家对3A游戏的容忍度越来越低,对"画饼"的耐心越来越薄。2028年听起来很远,但对一款开放世界RPG来说,这个开发周期其实不算夸张。只希望到时候,那句"值得等待"不是又一次空头支票。
接下来值得关注的节点就是今年的Gamescom了,虽然《巫师4》不参展,但《巫师3》新扩展的完整展示应该能透露一些方向性的东西。至于《巫师4》本身,咱们还是先记好2028这个数字,然后该干嘛干嘛去吧。
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