《生化危机》真人电影又放新料了。这次官方释出的幕后视频里,出现了几个非常眼熟的视角——第一人称镜头,枪管直接怼在画面中央。老玩家看到这一幕,估计DNA都动了。
这段视频由导演Zach Cregger亲自出镜讲解,画面里穿插了几段快速剪辑的第一人称片段。其中一幕是角色举着双管猎枪在屋子里潜行,另一幕则是手枪对准前方,一个僵尸女正朝镜头扑过来。虽然官方没有明说,但按剧情推断,这位持枪角色大概率就是Austin Abrams饰演的主角Bryan。
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第一人称:从游戏到电影的致敬
Cregger在视频里聊到了这次设计的初衷——他想致敬《生化危机》系列的一个经典套路:玩家开局只有一把小手枪,慢慢才能捡到霰弹枪,后面还有机枪等着你。从目前曝光的画面来看,电影确实在走这个流程:Bryan在路上撞倒了一个僵尸女,躲进旁边的房子后找到了猎枪,然后就是第一人称的猎枪视角。
如果你觉得《生化危机》搞第一人称有点突然,那可能是对系列近几年的变化不太熟悉。这个系列早就不是当年那个固定机位的《生化危机1》了,最近几部作品都加入了第一人称视角,今年发售的《生化危机:安魂曲》里甚至把它做成了可选项。所以电影这么拍,倒也不算无中生有,算是顺着系列演进的脉络走。
保护伞公司:一张送货单引发的确认
除了第一人称镜头,官方还放了一个很有意思的细节——一张送货单。这张单据是Bryan运送医疗货物的签收凭证,上面写着他的快递费用由谁支付。答案直接让老玩家会心一笑:“Umbrella Corp.”,保护伞公司。
这个设计明显是在模仿游戏里的收集品系统。玩过《生化危机》的都知道,游戏里到处散落着这种文件、单据、日记,用来补全世界观和剧情线索。电影把这一套搬到银幕上,等于是在告诉玩家:这片子懂我们。
其实保护伞公司会出现在这部电影里,本来就不是什么悬念。毕竟故事设定在浣熊市,时间线又跟那场大规模僵尸爆发重叠,这家公司想躲都躲不掉。但问题在于:它到底会介入多深?目前官方还没给出明确答案。
平行宇宙:雪夜浣熊市与智能手机
Cregger之前多次强调过,这部电影不会跟游戏里的已知角色产生交集,也不会重讲一遍卡普空游戏里已有的故事。换句话说,这是一次对浣熊市僵尸爆发的“平行宇宙”式演绎。
最明显的改动有两个:一是爆发时间从游戏正史里的1998年9月,挪到了现代;二是场景从原本的湿热小镇,变成了积雪覆盖的街道。角色们手里拿着的不再是翻盖手机,而是智能手机。这个设定一出来,等于直接告诉玩家:别拿游戏正史来套这部电影,我们走的是另一条线。
这种处理方式其实挺聪明的。既保留了《生化危机》的核心元素——僵尸、保护伞、浣熊市、生存恐惧——又不用被游戏剧情绑住手脚,可以放开讲一个原创故事。对于老玩家来说,看一个“如果1998年变成2026年,浣熊市会怎样”的平行故事,新鲜感是有的。
IMAX与9月18日:影院见
电影由Zach Cregger执导,他之前拍过《野蛮人》和《武器》,在恐怖片圈子里口碑不错。这次《生化危机》真人电影专门为IMAX格式拍摄,计划于9月18日登陆院线。官方推特在发布视频时也带上了“Filmed for IMAX”的字样,看来是想在视听体验上做点文章。
从目前释出的物料来看,Cregger这次是铁了心要走“游戏改编电影的正确打开方式”——不硬套剧情,不强行塞彩蛋,而是把游戏里的氛围、机制和细节转化成电影语言。第一人称镜头、收集品式的送货单、保护伞公司的账单,这些元素单独看都是小细节,但串在一起,就能看出主创团队对原作的理解确实到位。
当然,现在下结论还太早。第一人称镜头在游戏里是沉浸感的核心,但在电影里怎么处理才不会让观众头晕,是个技术活。Cregger敢这么拍,说明他对自己这套方案有底气,但最终效果如何,还得等9月18日上映后见分晓。
对于《生化危机》的老玩家来说,这部电影至少从目前的信息看,是值得期待的。它没有选择吃老本,而是用一种“平行宇宙”的方式重新解构浣熊市事件,还保留了系列最标志性的元素。至于保护伞公司到底在电影里扮演什么角色,Bryan的送货任务背后藏着什么阴谋,这些悬念就留给大银幕来揭晓吧。
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