Switch2即将迎来两款第三方独占大作《轨道双子星》和《黄昏血族》,这其实也是任天堂的老传统了。
每个世代,老任都会尝试谈下一些第三方独占游戏,其中有些仅仅只是买下独占或限时独占,比如Switch的《怪猎崛起》,还有些则会或浅或深地参与到游戏开发之中。
这类游戏甚至在WiiU上都有不少,我们今天想聊的,就是其中非常可惜的、气质独特的隐藏神作——《神奇101》。
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本作由白金工作室开发,最初发售于2013年8月24日,今天迎来了发售13周年。在WiiU上独占了很多年后,任天堂也最终松口,允许了白金工作室将其移植到更多平台,不仅是Switch,还包括了PS4和PC。
然而依旧可惜的是,本作无论是原版还是高清移植版,始终都没能支持官方中文——你懂的,每当有玩家问「大光头」神谷英树 本土化相关的问题,他总会说:这你要去问任天堂![]()
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《神奇101》的故事其实很俗套——如果你玩过另一款来自白金的Switch独占大作《异界锁链》,二者的俗套老派程度差不多,属于是几乎一开头就能猜到结局的那种:
地球突然遭到外星侵略组织的袭击,眼看就要沦陷,危急关头,一支由普通市民组成的超级英雄团队「Wonderful Ones」挺身而出,在领队「神奇红」的带领下,他们挥动一根「神奇画笔」,把身边的平民一个个变成英雄,再联合起来组成巨型武器,硬生生把外星人打了回去。
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游戏的画风是美式卡通混搭日式热血,特摄战队那股夸张劲儿扑面而来。对于喜欢特摄战队这一类型的玩家来说,本作的游玩体验简直是一次次和神谷这个老粉丝对暗号。
而真正让本作成为一款小众神作的,是本作的玩法,或者说玩法中最核心的「联合变形」。
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通过WiiU的触屏,玩家只要画出不同形状,就能把招募来的队友「粘」成一件巨型武器。
画条直线,是一把斩天裂地的「联合之剑」;画个圈,是一只砸地的「联合之拳」;画个L形,是能远距离射击的「联合之枪」;画个Z形,是能勾人拉物的「联合之鞭」
咳咳,肯定有小伙伴在想一些大胆的想法了,不行,识别不到![]()
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而这套系统中,你拥有的队员越多,变形出来的武器就越大越强。
所以玩家从头到尾都在不断救人,把被困的平民救出来,他们就会入队,队伍越壮,变出来的剑、拳、枪就越夸张。这个设计把「招揽队友」和「战斗强度」绑在一起,让你心甘情愿满世界找人救,而不是单纯为了通关去跑图。
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战斗则是白金工作室的看家本领,动作手感的底子还是很硬的:连段、闪避、夸张的QTE演出,Boss战动不动就巨大化到遮天蔽日,配乐一响,就是一个字,爽!
而且不同形态还对应不同的解谜机关,战斗和探索之间要来回切换思路,不能只顾着闷头砍。移植到Switch和PC之后,原本WiiU上的触屏画线也改成了右摇杆操作,代入感属实是差了一点,毕竟最初是真正为WiiU量身打造的。
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可惜,这样一部气质独特的作品,当年在WiiU上没能卖动,是典型的「叫好不叫座」,而且不管是当初独占的原版,还是后来的高清移植,始终没等来官方中文
更让人唏嘘的是,随着神谷英树在2023年离开白金,复活了「四叶草」工作室,转头跟老东家卡普空做起了《大神》的续作,白金工作室恐怕再也难拿出《神奇101》这种风格如此强烈的作品了。他那套天马行空又带点暴脾气的个人印记,别人确实学不来。
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不过嘛,也正是因为这种独特的气质,让这款游戏注定了小众的命运。
而作为一个小众的东西,小编也可以预见标题中的“神作”二字会让许多玩家无法理解、甚至认为是标题党。可不夸张地说,只要对上了电波,这真的是一款会非常令人难忘的作品。
游戏业界从来不缺卖座的年货,缺的恰恰是这种个性鲜明、不肯随大流的怪东西。
我相信总还是有那么一些喜欢玩点怪东西的玩家,哪怕有一位玩家因此而接触并喜欢上了这款游戏,那这篇文章的目的就达到了。
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