在NVIDIA DLSS技术迭代历程中,DLSS 4.5无疑是最具颠覆性的一次画质升级,此前我们也做过一系列DLSS 4.5的测试,全新的第二代Transformer模型在画质和拖影上确实有着非常大的升级。现在NVIDIA正式推出了基于新Transformer模型的第二代光线重建技术,彻底重构了游戏光追的降噪与渲染逻辑,那么DLSS 4.5光线重建技术的提升有多大,在老显卡上的运行效果如何?下面就来看看我们的实测体验。
DLSS 4.5光线重建到底升级了什么?
了解DLSS 4.5光线重建之前,我们简单科普一下游戏中的光线重建技术。在游戏中打开光线追踪后,由于受硬件算力限制,采样率不多,原生画面中会出现光线表达不准确、噪点等问题,需要对其进行降噪处理抹平画面瑕疵,但传统人工降噪器的效果不佳,还会损失部分性能,从而降低光追游戏的帧率,于是光线重建技术应运而生。
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光线重建技术最早在DLSS 3.5中实装,初代DLSS光线重建(第一代RR)改用小型神经网络替代传统手工降噪,有效改善了画面过度涂抹、细节丢失、运动伪影等画面瑕疵。但受限于早期简单网络结构与训练样本不足,模型分辨“真实细节”与“噪点”的能力有限,容易误删微弱光影,高速运动场景仍有伪影。
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DLSS 4.5光线重建属于架构级重构,将光追降噪、时域稳定修复、像素细节重建、AI超分整合为单一端到端Transformer模型,减少了冗余性能开销。同时依托海量游戏实景与路径追踪数据训练,提升了光线追踪和路径追踪内容的光照准确性、时间稳定性和运动清晰度,场景适应性全面升级。
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除此之外,DLSS 4.5光线重建技术和新版Transformer模型一样,开放了全RTX系列显卡适配,从20系到50系显卡,四代显卡均可更新启用DLSS 4.5光线重建技术。
DLSS 4.5画质实测:反射细节还原更真实,动态清晰度大幅提升
测试平台
显卡:华硕TUF-RTX5090DV2-O24G-GAMING
ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING
华硕TUF-RTX3080-12G-GAMING
处理器:锐龙7 9800X3D
内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB×2
主板:ROG STRIX B850-A GAMING S NEO
硬盘:希捷酷玩540 2TB
电源:ROG雷神3代1200W
驱动版本:610.88
操作系统:Windows 11专业版
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。显卡则使用了RTX 3080、RTX 4080以及RTX 5090D v2三代显卡,能够比较全面地考察DLSS 4.5光线重建的使用效果。DLSS 4.5的画质提升对三代显卡理论上是完全一致的,这里我们使用RTX 5090 D v2显卡,同时选取了几款支持DLSS 4.5光线重建技术的游戏进行体验。
画质比对部分,我们统一使用4K分辨率最高画质预设+路径/全景光追+光线重建+DLSS性能模式,并借助NVIDIA iCAT软件进行对比。由于DLSS 4.5光线重建技术可以在NVIDIA APP开启和切换,因此我们还能在游戏中对比DLSS 4.5光线重建(预设F)和上代光线重建(预设D)的画面,在《赛博朋克2077》这种可以单独开启光线重建的游戏中则增加关闭光线重建的画面对比。
DLSS 4.5光线重建静态画面效果
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《赛博朋克2077》
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《生化危机:安魂曲》
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《生化危机:安魂曲》
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《霍格沃兹之遗》
首先来看看静态画面的表现,可以看到由于DLSS 4.5光线重建使得全局光照更精准,在各种材质的反射细节上的表现更出色。比如《赛博朋克2077》中积水路面的霓虹广告牌倒影,DLSS 4.5光线重建(Preset F)的反射清晰度就要好于上代光线重建(Preset D),远好于不开光线重建时的效果。在《生化危机:安魂曲》中,车窗的反射效果相比上代光线重建效果更加细节,很少出现线条的扭曲和缺失。而在《霍格沃兹之遗》中的魔法屏障的不规则反射场景中,DLSS 4.5光线重建的涂抹感较少,看起来更真实。
DLSS 4.5光线重建动态画面效果
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《识质存在》
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《赛博朋克2077》
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《霍格沃兹之遗》
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《生化危机:安魂曲》
相比静态画面,DLSS 4.5光线重建的动态画面表现可以说是全方位的提升。首先是光线的伪影和残留现象得到了大幅改善,这点在《识质存在》的激光探测器场景中有最直观的体现,上代光线重建在激光停止发射后,还会在场景里残留1~2秒,而开启DLSS 4.5光线重建后,激光停止发射的瞬间就会消失,观感上更加真实。
在动态稳定性上,DLSS 4.5光线重建的效果也很优秀。移动场景下《赛博朋克2077》反射画面的清晰度最高、伪影最少,《霍格沃兹之遗》使用火焰魔法时的光影线条更完整,拖影更少。《生化危机:安魂曲》下雨场景的积水路面,DLSS 4.5光线重建可以还原雨滴落在地上的溅射效果和细小的反射光影,而上代光线重建的反射画面涂抹感强,且不能还原雨滴的光影效果。
综合几款游戏同场景的静态、动态画面截图对比来看,开启DLSS 4.5光线重建后,画质提升肉眼可见:第一,全局光照更精准,不再出现灯光线条颜色加深的问题;第二,反射细节拉满,水面、镜面、金属、玻璃材质还原原生高精度光追细节;第三,动态稳定性相比上代光线重建提升较大,跑动、转头、快速移镜时,光影闪烁、伪影、拖影问题大幅改善,不会出现传统降噪的“涂抹感”。
DLSS 4.5性能测试:运行效率出色
虽然AI模型画质效果不区分硬件等级,不过由于Tensor Core架构、FP8硬件加速器、AI模型原生适配度的代差可能会导致运行效率的差别。接下来我们分别使用30系~50系显卡测试DLSS 4.5光线重建技术在不同代显卡上的性能表现。测试的设置和画面测试保持一致,不过为了更直观地展示DLSS 4.5光线重建的运行效率,我们关闭了游戏内的帧生成功能,只记录原生帧率。
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需要注意的是,测试版本的NVIDIA App只显示光线重建的预设模式,不显示当前调用的超分辨率模型,直接对比开/关光线重建时的帧率不一定准确,开/关光线重建时调用的可能是不同的超分辨率模型。
但就Preset F和Preset D两种光线重建预设来看,DLSS 4.5光线重建本身并不会带来显著的性能开销,三款显卡在开启DLSS 4.5光线重建(Preset F)后,相比上代光线重建(Preset D)的帧率下降平均不到1%。有意思的是,5090D v2在Preset F预设下的性能降幅反而相比30和40系显卡要明显,但由于不知道具体调用的超分辨率模型,暂时不好分析原因。不过能在画面表现全面提升的同时保证帧率稳定,足以说明DLSS 4.5光线重建的运行效率了。
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接下来,我们还测试了DLSS 4.5光线重建的显存占用。在同样的画质设置和同场景下,DLSS 4.5光线重建的显存占用要高一点,不过幅度不高,显存占用增加在300MB以内。12GB显存以上的显卡,完全可以忽略DLSS 4.5光线重建带来的显存占用增加,对于5070这种12GB显存的显卡,在一些游戏中可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效。
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对于40系和50系显卡来说,帧生成是畅玩3A光追大作的“杀手锏”功能,40系显卡最高支持2倍帧生成,50系显卡目前支持4倍多帧生成。在预设画质不变的情况下,RTX 4080在开启2倍帧生成功能后,能够在4K分辨率+路径光追+DLSS 4.5光线重建画质下实现接近100fps的平均帧率。而RTX 5090D v2在2倍帧生成时,就能达到160fps以上的平均帧率,4倍帧生成下平均帧率超过280fps,轻松畅玩3A游戏,再加上新的DLSS 4.5光线重建技术加持,实现画质帧率的“双极致”体验。
总结:重构实时光追画质体验
经过我们的实测和体验,DLSS 4.5光线重建技术在支持光线追踪游戏中可以实现画面表现的大幅提升,提升主要集中在光影精度、动态稳定性上。相比上代光线重建技术,DLSS 4.5光线重建能够保留更多的微弱光影,反射清晰度更优秀,针对动态光追画面容易出现的伪影、光线残留现象得到了明显改善,同时也几乎不会影响性能表现。
对于40系和50系的中高端显卡来说,DLSS 4.5光线重建“无痛”提升了游戏的画质表现,是提升游戏质感、补齐光追短板的神器,50系显卡搭配多帧生成,则可以实现画质与帧率的双重自由。20系和30系老卡虽然也能够完整开启DLSS 4.5光线重建,但会有一定的性能损失(调用新版Transformer模型的原因),愿意适当妥协帧率的玩家,依旧能免费获得跨时代的光追画质提升。
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