今天CDPR放了个大消息——《巫师4》终于有了明确的发售窗口:2028年,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。不过别急着激动,今年的科隆展上咱们看不到它的实机演示,官方说了,还没准备好。
这条消息是CD Projekt RED联席CEO Michal Nowakowski在视频里亲口说的。他同时强调,《巫师4》会是他们迄今规模最大、最大胆、最具野心的一款作品。这话听着挺提气,但具体长啥样、玩法怎么变,目前还是一团迷雾。
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科隆展主推《巫师3》DLC,但可能有惊喜
既然《巫师4》不亮相,那科隆展上CDPR拿什么撑场面?答案是《巫师3》的新DLC“旧时曲”。官方会在展会上放出这个扩展包的完整预览,包括黑暗故事的片段和全新体验。按计划,《旧时曲》将在2027年发售——比《巫师4》还早一年。
不过Nowakowski话里留了个钩子:“请务必收看每天的RED特别直播,我们或许还会分享一两个惊喜。”注意这个“或许”,官方没把话说死,但既然主动提了,大概率不是空穴来风。具体是什么惊喜,只能等8月26日的开幕之夜直播揭晓了。
希里领衔新传奇,500人团队开发中
关于《巫师4》本身,官方这次透露的信息其实不多,但有一个关键点确认了:新作由希里领衔主演。这算是回应了玩家社区多年的猜测——杰洛特的故事告一段落后,接棒的就是这位猎魔人女继承人。
开发规模方面,CDPR表示总部有超过500名开发者正在全力打造这款作品。官方描述是“庞大而沉浸式的开放世界、紧张刺激的动作游戏体验,以及深刻动人的故事”。听起来是标准的3A大作配置,但具体能做到什么程度,还得等实机内容出来才能判断。
2028年发售,等待值得吗?
从《巫师3》2015年发售算起,到《巫师4》2028年落地,中间隔了13年。这个开发周期确实够长,但考虑到CDPR在《赛博朋克2077》上的教训,慢一点打磨或许不是坏事。Nowakowski在视频里也说了:“请耐心等待,让开发团队慢慢打磨,一切等待都是值得的。”
这话听着耳熟,但结合CDPR这几年的经历,至少态度上是诚恳的。玩家现在能做的,也就是先玩玩《旧时曲》解解馋,然后继续等《巫师4》的更多消息。
话说回来,2028年听着挺远,但游戏圈的时间过得比想象中快。到时候希里会以什么形象登场、开放世界能做到什么规模,都是值得期待的点。唯一确定的是,CDPR这次把目标定得很高,能不能兑现,就看这500多号人接下来的表现了。
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