最近Reddit上流出了一段视频,据称是Avalanche Studios在2010年代初期开发、但最终被取消的《钢铁侠》游戏实机画面。这个项目当年从未正式公布过,如今以这种形式重见天日,确实让人有点意外。
说到Avalanche Studios,玩过《正当防卫》和《疯狂麦克斯》的玩家应该不陌生。这家瑞典开发商最擅长的就是大场面、高自由度的沙盒玩法。当年他们居然还悄悄做过钢铁侠项目,这事儿本身就有够劲爆的。
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一段来自PS3开发机的未完成影像
这段泄露的影像据称来自PS3开发套件,画面相当粗糙,明显是早期开发版本。不过即便是在这种未完成的状态下,还是能看出一些有意思的东西。视频里钢铁侠在广阔的场景中飞行,跟战斗机缠斗,还能攻击各种地面设施。其中一个看起来像是未完成的E3演示片段,展示了钢铁侠跟士兵的近身格斗,动作风格有点《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种沉重感,当然,标志性的掌心炮、导弹这些装备也都有出现。
最让人眼前一亮的是场景破坏系统。钢铁侠可以把敌人直接扔穿墙壁,或者切开墙体给自己开条近路,周围的建筑也能被拆得七零八落。这个设定要是放到现在,配合Avalanche在《正当防卫》里那套物理引擎,想想都觉得带感。
为什么这个项目会被砍掉?
这个项目当年从未公开过,直到2022年,Avalanche联合创始人Christofer Sundberg在接受采访时才确认了它的存在和取消。至于具体原因,Sundberg没有细说,但结合当时的情况推测,可能跟版权方对游戏品质的要求、开发成本控制,或者单纯是项目方向没谈拢有关。毕竟那个年代漫威IP改编游戏的质量参差不齐,SEGA做的几款《钢铁侠》口碑也一般,版权方对游戏品质的要求可能更高了。
从泄露的影像来看,这个版本的完成度确实不高,跟SEGA当年那几款MCU改编作品相比,还看不出特别明显的差异化优势。但底子是在的,尤其是场景破坏这个方向,如果当年能做完,说不定真能成为一款让人眼前一亮的超级英雄游戏。
Avalanche做钢铁侠,想想就带感
为什么这么说?你看看他们家的履历就明白了。《正当防卫》系列的核心乐趣就是炸炸炸,地图上的一切几乎都能被摧毁,玩家可以在里面折腾出各种花式玩法。《疯狂麦克斯》虽然线性一些,但车辆战斗和废土探索的质感也相当到位。这两款游戏都证明了一件事:Avalanche特别擅长做那种让玩家在开放世界里自由捣乱的游戏。
钢铁侠这个角色,说实话跟Avalanche的基因还挺搭的。飞行、战斗、破坏,这些都是他们家游戏的强项。要是当年这个项目没被砍,按照《正当防卫》那套思路来做,玩家可能早就体验到了真正意义上的钢铁侠沙盒游戏——想飞哪飞哪,想拆哪拆哪,把战场搞得天翻地覆。可惜,这个设想只能停留在想象中了。
别急,EA Motive的钢铁侠还在做
好消息是,钢铁侠游戏这个IP并没有被彻底放弃。EA Motive工作室目前正在开发一款全新的《钢铁侠》游戏,不过项目细节少得可怜。这个项目2022年就立项了,到现在四年过去,官方愣是没放出多少实质性消息。
玩家圈里其实一直有点担心,因为EA之前也砍掉过一款《黑豹》游戏,就在去年。这让人不禁怀疑,钢铁侠项目会不会也遭遇同样的命运。不过目前来看,EA Motive的《钢铁侠》还在开发中,没有被取消的迹象。
只是这等待确实有点磨人。立项四年,连个像样的预告片都没有,搁谁谁不着急?希望EA能尽快放出点新消息,别让玩家等得太久。
回头再看这段泄露的影像,多少有点"早产儿"的遗憾感。它证明了Avalanche当年确实有过一个挺有想法的钢铁侠方案,也让人忍不住去想:如果这个项目没被砍,如果Avalanche把《正当防卫》的破坏玩法跟钢铁侠结合起来,会是什么样子?
当然,这些也只能是想想了。现在能指望的,就是EA Motive那边能靠谱点,别把这个IP再给搞砸了。毕竟钢铁侠的粉丝们,已经等了太久了。
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