《Mortal Shell 2》的开发商Cold Symmetry近日回应了玩家关于"简单模式"无法获得成就的争议,坦言这并非他们的本意,而是被实体光盘版的制作流程"逼到了墙角"。
这款以高难度著称的魂类动作RPG,在发售前就因游戏中的"Slayer Seal"道具引发关注。官方预告将其定位为一种"简单模式",装备后能获得强力攻击能力,让苦手玩家也能体验这款难度极高的游戏。然而,游戏发售后,有玩家发现装备了Slayer Seal后,不仅无法在装备期间获得Steam成就,甚至在卸下该道具后,之前的成就进度也受到影响。这一设定迅速在Reddit等社区引发热议,有玩家认为这是在惩罚那些选择"降低难度"的玩家。
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开发者回应:并非本意,实属无奈
面对玩家的质疑,Cold Symmetry联合创始人Andrew McLennan-Murray在近期的一次播客采访中做出了回应。他解释称,团队最初的设想并非如此。他们原本计划为Slayer Seal使用者设计一套独立的成就系统,与普通流程的成就相互独立、互不干扰,以此鼓励玩家进行多周目体验,尝试不同的玩法风格。
"我们最初对Slayer Seal的定位,不只是一个简单模式,更是一种替代性的游戏模式,让玩家能以完全不同的方式体验游戏。即便是硬核玩家,也值得为了获取额外成就而回头再玩一遍。"McLennan-Murray在采访中如此表示。
实体版成"绊脚石":成就早已锁定
那么,为什么最终会变成"一刀切"地禁用成就呢?McLennan-Murray道出了背后的苦衷:由于游戏需要同步发售实体光盘版,所有成就内容必须在数月前就完成定义并提交给平台方。当团队意识到需要为Slayer Seal添加新成就时,这些内容早已被"锁定",无法再进行修改。
"我们发现,因为有实体光盘版与数字版同步发售,所有成就的定义在几个月前就已经确定了。当我们想改的时候才意识到,这些内容已经无法更改了,它们被锁定在主机平台上。"McLennan-Murray无奈地表示,"我们原本的计划是让Slayer Seal拥有专属成就,那才是我们想要的。结果我们被逼到了墙角,不得不锁定所有成就。在公开测试时,我们还在讨论'双成就系统'的可能性,但当我们意识到无法实现时,我们也不知道该怎么办了。"
玩家仍在追问:残障玩家的需求怎么办?
在采访中,播客主持人还追问了Cold Symmetry是否会为那些依赖Slayer Seal才能通关的残障玩家,专门推出一套成就系统。对此,McLennan-Murray并未给出明确答复,但这一问题的提出,无疑将争议的焦点从"玩家是否偷懒"转向了"游戏是否足够包容"的更深层次讨论。
目前,Cold Symmetry尚未公布任何关于修改成就系统的具体计划。对于玩家而言,这场关于"难度"与"成就"的争论,或许也折射出魂类游戏社区中一个长期存在的议题:当游戏提供"逃课"选项时,它究竟是一种贴心的设计,还是对"硬核精神"的背叛?而开发者的这次回应,至少让玩家看到了一个事实——有些看似"傲慢"的决定,背后可能藏着开发团队无法言说的无奈。
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