在《控制:共振》的独家两小时试玩之后,IGN编辑坦言自己此前的怀疑被彻底打消了。今年六月首次体验这款游戏时,他还在担心系列是否在动作化道路上走得太远,开放世界会不会沦为单纯的刷经验场所。
这种担忧并非空穴来风。毕竟,续作将战场搬到了曼哈顿,全新的近战系统让玩家可以尽情砍杀那些从开放世界中涌出的Hiss敌人。对于习惯了Remedy工作室以往叙事节奏的老玩家来说,这种转变确实需要适应。但这次试玩,彻底改变了他的看法。
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地铁副本:物理法则的彻底颠覆
试玩中最让人印象深刻的是两个全新任务中的第一个——深入纽约地铁系统寻找“Reach”能力,也就是本作的钩爪替代品。这个名为“Metro Vault”的副本,是游戏中学习移动能力的众多“地牢”之一,但它们同时也在以有趣的方式推动剧情发展。
在地铁副本中,列车从四面八方呼啸而过,完全无视物理法则。主角Dylan可以随意改变隧道的重力方向——按下一个按钮,天花板就能变成地板,以便在危险的通道中穿行。这种设计让每一次跳跃都充满不确定性,而当你面对一个深不见底的深渊时,正确的选择往往是直接跳下去。在《控制:共振》里,虚空本身就是关键路径,好奇心总能得到回报。
Remedy式怪诞依旧在线
别担心,游戏里依然充满了各种怪诞元素。就连快速旅行点都被设计成神秘的门,打开时会显现周围场景的循环快照。这是Remedy设计下的纽约,熟悉的装饰艺术建筑被扭曲成工作室独有的风格。虽然这里确实能看到其他科幻世界的影子——甚至有一张笔记调皮地提到了《盗梦空间》及其折叠城市——但这家芬兰开发商始终在每一个角落打上自己独特的烙印。
这些副本是Remedy擅长的叙事与玩法融合的典范,每一层都同时承载着故事和游戏目的,同时还能在大屏幕上呈现出你从未见过的画面。对于担心系列变味的玩家来说,这次试玩无疑是一剂定心丸。
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