在《The Duskbloods》的角色选择界面里,Zork大概是那个最让人摸不着头脑的存在。一身深海潜水服般的厚重盔甲,外加一个突出的鸟喙状面罩,背上还背着喷气背包和火箭发射器,手里拎着一把像蠕虫一样的怪剑——这画风跟旁边那些暗黑奇幻角色简直不像同一个游戏。
但偏偏就是这个"怪咖",成了玩家社区里的新顶流。社交媒体上到处是《The Duskbloods》玩家在"Zorkin' it"(用Zork整活)的视频和截图,而宫崎英高本人也在采访中亲口承认,Zork是他最喜欢的角色之一。
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灵感来自奥特曼里的深海怪兽
在接受GameSpot采访时,宫崎英高被问到Zork的设计灵感时直言:"我觉得最根本的灵感来源是《奥特曼》和《赛文·奥特曼》,就是那种从深海深渊中升起的怪兽。"他补充道:"这大概曾经出现在设计笔记里。最终成品有点不一样,但大体方向就是从这个想法来的。"
这个答案倒是解释了不少——Zork那身像深海潜水服又像怪兽外壳的盔甲,以及那个标志性的鸟喙面罩,确实带着一股"从海底爬上来"的诡异气质。宫崎英高还提到,Zork的设计代表了《The Duskbloods》时代跨度的一个极端:"我们不想把游戏冻结在维多利亚哥特时代,而是想延伸到工业革命之后,Zork大概就是那个最远端的产物。"
玩法:喷气背包冲撞加火箭炮,把装甲核心塞进魂系
Zork的招牌能力是蓄力喷气背包,然后把自己像炮弹一样射向目标,造成伤害的同时还能击退敌人。在东京FromSoftware办公室的试玩活动上,用Zork的玩家简直成了笔者最大的噩梦——那招从天而降的冲撞,又疼又烦人。
不过最让人上头的还是他背上的那组火箭发射器,操作起来像一门可以手动瞄准的迫击炮,几乎等于把《装甲核心》的玩法塞进了魂系框架里——巧了,这两个系列都是FromSoftware自家的。除了提供完全不同的打法风格之外,在一群暗黑奇幻角色里放一个这么搞笑的家伙,本身就是件很酷的事。
宫崎英高:Zork就是个"野卡"
"Zork基本上被放在最靠边的位置,他有点像个野卡(wild card)。有这种角色总是很好玩。"宫崎英高在采访中这样形容Zork的定位。确实,在《The Duskbloods》这群来自不同时代的血誓者(Bloodsworn)里,Zork的存在感全靠"离谱"二字撑起来。
至于Zork背后的故事——毕竟《The Duskbloods》是个纯多人游戏——宫崎英高透露,玩家可以在游戏的大本营区域解锁剧情过场动画。每个角色都有独特的互动和背景故事,而且这些内容跟游戏玩法本身绑定,不管你能不能赢下对局,都能看到。
吸血鬼机制遇上鸟喙:Zork怎么吸血?
《The Duskbloods》有个吸血鬼主题的机制:把敌人打硬直之后可以咬上去,造成大量伤害、回复HP,还能把弱小的敌人变成自己的仆从。那么问题来了——Zork那身盔甲和鸟喙,到底怎么下嘴?
宫崎英高对GameSpot卖了个关子:"如果你用Zork赢下一局,就会看到一段过场动画,里面大概会揭示更多细节。"不过他还是忍不住透露了一点:"他的鸟喙会像吸管一样伸出来,像蚊子一样吸血……"
这个画面感,光是想想就够诡异的了。但话说回来,在《The Duskbloods》这个全员吸血鬼的设定里,Zork用"吸管"吸血反而有种莫名的合理感——毕竟他本来就是那个"最离谱"的存在。
从深海怪兽的灵感,到"野卡"的定位,再到吸管式吸血,Zork这个角色从头到尾都透着一股"宫崎英高玩嗨了"的气息。也难怪玩家们会这么爱他——在一个人人正经暗黑的世界里,能有个穿着潜水服、背着火箭炮的搞笑角色,谁不想试试呢?
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