今天,《漫威终极逆转》(Marvel Snap)的Draft模式终于正式上线了。但如果你以为这是一个打磨完毕、万事俱备的最终版本,那可能得先缓一缓。我月初跟开发商Second Dinner的开发者聊了聊,一个很直观的感受是:这个模式更像是一个“进行中”的作品,它的最终形态,很大程度上要看玩家社区怎么接招。
这个模式上线只是个开始,后面怎么走,连开发者自己都在摸着石头过河。
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从路线图到上线,Draft模式走了不止一年
设计团队负责人Sam Stoddard跟我解释了一下这个模式的“前世今生”。最早,Draft模式是在2024年的路线图上被提到的,但自那以后,这个模式到底做成什么样,内部其实迭代了无数个版本。
“就具体的设计和开发而言,这个模式至少已经做了一年左右。”Stoddard说。在这一年多里,团队往里面加了不少“独立的技术模块”,比如允许在Draft卡组里出现重复卡牌,或者在整轮游戏中给卡牌进行强化(Buff)。这些技术点是一点一点攒起来的,最终拼成了现在这个模样。
但即便如此,Stoddard也承认,对于这个模式未来会怎么发展、玩家会怎么玩,他们心里其实有一堆“已知的未知”。今天(北京时间凌晨3点,美国中部时间下午2点)上线的这个版本,只是为期两周的首发期,之后会怎么调整,全看这两周玩家的反馈和参与度。
“这是我们做过的最有野心的限时模式”
“这可能是我们做过的最有野心的限时游戏模式。”Stoddard这句话说得挺直接。野心大,意味着不确定的东西也多。
“所以会有很多需要摸索的地方,比如玩家对这个模式到底有多大的兴趣,它在整个生命周期里能不能一直保持新鲜感。”他说。
这里就牵扯到一个《漫威终极逆转》特有的难题了。Stoddard拿《万智牌》(Magic: The Gathering)做了个对比:万智牌一年能出几千张新牌,想保持新鲜感很容易,换牌池就行。但《漫威终极逆转》呢?每个月大概就出四到六张新卡,一个赛季也就这么多。
“因为我们出的卡太少了,所以面临一个挑战——我们没法不停地刷新卡池。”Stoddard说,“所以我们正在研究什么样的节奏对我们来说最合理。我得说,这个问题我们还没完全想明白。”
首发有“70多套”三卡起始包,但你的异画和分裂卡暂时用不了
先说说今天上线后你能玩到什么。Stoddard透露,Draft模式首发会有“70多套”由三张卡组成的起始套组,而且同一个体系(archetype)里可能会有多套。再加上模式里的强化(Augments)机制,理论上能让每一局玩起来都有点不一样。
不过,有个细节可能得提前给各位泼点冷水:今天上线的第一版Draft模式,不会包含玩家已经拥有的卡牌异画(Variants)和分裂(Splits)效果。也就是说,你辛辛苦苦攒的闪卡、碎卡特效,在这个模式里暂时都看不到。但开发者说了,这个功能“最终会加进来”,只是现在还没做好。
另外,Draft模式的卡池里会有一个固定的卡牌数量,但随着模式后续的迭代,会不断加入新卡,包括那些最近才上线、玩家可能还没抽到的新卡。这样做的目的是让那些暂时没拿到新卡的玩家,也能在Draft模式里先试试手感。
卡池不能猛换,那就换“周边配置”来保持新鲜
既然没法像万智牌那样疯狂换卡池,那Second Dinner打算怎么让这个模式不腻呢?Stoddard给出的思路是:既然卡池没法大改,那就把卡池周围的东西全改了。
“我们会调整一些东西,比如换换卡牌、换换里面的策略、换换出现的强化(Augments)……这是我们试图让它保持新鲜感的方式之一。”他说,“因为我们没法在每次对局之间大幅改变卡池,我们就是没有那么多卡。所以我们打算把周围这些东西多改改,重新构建一下语境。”
换个说法,就是通过改变强化效果、改变可用策略组合,让同一批卡牌玩出不同的感觉。这算是一种“螺蛳壳里做道场”的思路,至于玩家买不买账,就得看这两周的首发表现了。
写在最后:这模式能走多远,真得看玩家
从开发者的表态来看,Draft模式确实是个“半成品”心态上线的——不是贬义,而是他们确实把这次上线当成一次大型测试。模式能活多久、能火多久,取决于玩家对它的热情能维持多久。首发直接送一堆免费卡牌(指Draft模式
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