兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了。
还记得上周 Rebel Wolves 首次放出《The Blood of Dawnwalker》主机实机画面的时候吗?画面确实惊艳,但大家心里都悬着一块石头——首发不支持 60 帧,这搁谁身上不难受?当时评论区一片哀嚎,不少老哥都准备开喷了。
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结果呢?反转来得比想象中快。开发商 Rebel Wolves 今天正式确认:首发当天通过补丁就能解锁 60 帧性能模式,PS5 Pro、PS5 和 Xbox Series X 全部安排上。这波操作,属实是听劝了。
官方回应:我们听到了你们的声音
关于为什么这么晚才确认这个消息,Rebel Wolves 在官方声明里解释得挺坦诚。他们说,上周五回答玩家关于主机性能的提问时,给出的答复是基于当时“有把握在首发时兑现”的内容。性能模式其实一直在做,但当时还在测试阶段,还没到能打包票的程度。
原话是这么说的:“我们听到了你们的反馈。我们很清楚这对你们很多人来说有多重要,所以集中精力完成了下一轮测试。测试结果给了我们足够的信心,让我们能够确认首发当天就提供性能模式。”
说实话,这种“先不承诺,测完了再告诉你”的做法,虽然让玩家多等了几天,但至少比那些画大饼最后跳票的厂商靠谱多了。至少人家没把“正在开发”挂在嘴上糊弄人。
各平台帧率模式一览:Pro 玩家赢麻了
根据官方公布的信息,这次各平台的帧率模式划分得很清楚,咱们直接看重点:
- PS5 Pro:性能模式 60 帧 / 平衡模式 40 帧 / 画质模式 30 帧,另外还有整体视觉增强
- PS5:性能模式 60 帧 / 平衡模式 40 帧 / 画质模式 30 帧
- Xbox Series X:同样提供三种模式,性能模式目标 60 帧
- Xbox Series S:只有一个模式,目标 30 帧
可以看到,PS5 Pro 除了帧率选择之外,还会有额外的画面增强,不过官方还没详细说明具体增强在哪些方面。至于 Xbox Series S,毕竟硬件摆在那儿,30 帧也算意料之中,小屏玩家倒也不用太纠结。
这里得提醒一句,官方说的是“目标 60 帧”,不是“稳定 60 帧”。实际表现还得等游戏发售后的数毛社测试,但至少态度摆出来了,比没有强。
发售信息:9月3日见,已达成200万愿望单
聊完帧率,再说说发售的事。《The Blood of Dawnwalker》将于9月3日正式发售,上个月就已经进厂压盘了。目前全平台愿望单累计突破了200万,这个数字在首发前算是相当能打了。
对于一款吸血鬼题材的动作 RPG 来说,这个热度说明玩家对 Rebel Wolves 这个由《巫师3》核心成员组建的工作室还是抱了很大期待的。毕竟这帮人做开放世界 RPG 的经验摆在那儿,翻车的概率应该不大。
后续计划:免费小 DLC 和存档继承都安排上了
除了首发支持 60 帧之外,Rebel Wolves 还透露了一些后续规划。虽然还没公布具体的发售后更新路线图,但官方确认会推出一些免费的小型追加内容。注意,是免费的,不是那种“免费下载但里面全是内购”的套路。
另外还有一个对系列粉丝来说很重要的信息:开发团队有打造更宏大系列作品的计划,而且第一部的存档数据会继承到未来的续作中。这意味着什么?意味着你的选择、你的角色成长,可能会在后续作品中产生连锁反应。这种跨作品存档继承的设计,在现在的游戏圈里确实不多见了。
关于《幻想水浒传》的题外话
顺带提一嘴,Rebel Wolves 母公司那边还提到想以某种方式带回经典 RPG 系列《幻想水浒传》,但目前还没有任何新主线作品的正式消息。这个先当个念想吧,别抱太大期待,免得失望。
我的看法:这波操作值得点赞
说真的,从“首发不支持 60 帧”到“首发补丁支持 60 帧”,这个转变虽然只隔了几天,但背后的意义不小。它说明开发团队确实在听玩家的声音,而且愿意为了玩家的需求加班加点赶测试。在现在这个“发售即完整版”都算良心的时代,这种态度算是加分项了。
当然,也有老哥会说“早干嘛去了,非要等玩家骂了才改”。这话没毛病,但换个角度想,如果性能模式没测试好就硬上,到时候掉帧卡顿不是更糟心?现在人家测完了确认没问题再告诉你,至少是对玩家负责。
距离 9 月 3 日还有不到两周,200 万愿望单的玩家都在等着。到时候帧率到底稳不稳、游戏好不好玩,咱们用实际体验说话。反正我是准备第一时间冲了,你们呢?
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