《黑神话:悟空》的余温还没散,游戏科学的新作《黑神话:钟馗》就放出了首支实机预告。按理说,看过预告的玩家应该热血沸腾才对,但知名游戏媒体 IGN 的一位编辑看完后,第一反应却是:“等等……就这?”
这位名叫 Tim Brinkhof 的编辑,是个硬核动作游戏爱好者,通关了《黑神话:悟空》的所有 Boss——除了那个至今卡住他的二郎神。他对游戏科学这部 3A 处女作的评价极高,甚至用了“神话般的规模和视野”来形容。正因如此,当他看到《钟馗》的预告时,落差感一下就上来了。
![]()
预告片里没有“史诗感”
如果你看过《黑神话:悟空》最早的实机演示,大概还记得那种被视觉冲击力砸晕的感觉:阳光炙烤的沙漠、高耸入云的佛塔、体型堪比摩天大楼的巨怪,还有主角腾云驾雾、七十二变……每一帧都在告诉你:这是一款野心勃勃的史诗级大作。
而《钟馗》的预告片呢?大部分时间发生在一片灰蒙蒙、阴沉沉的森林里,几乎没什么标志性景观。没有变身,没有腾云,没有摩天大楼级别的对手。唯一完整展示的一场 Boss 战,对手是个长着翅膀、拿剑的大个子——虽然也不差,但跟《悟空》开场那只巨型双足狼妖“灵虚子”比起来,确实少了点“哇塞”的感觉。
不过,这位编辑也承认,如果换作其他开发商,这样的预告片他早就满足了。毕竟画面依旧惊艳,战斗系统还加入了全新的“弹反”机制,看起来相当带感。但谁让它的前作是《黑神话:悟空》呢?
预告片里那些“不务正业”的镜头
有意思的是,这位编辑在文章里特别提到了预告片里一些“不太像动作游戏”的镜头:钟馗在钓鱼、在造船、和一个骷髅乐队一起弹乐器,还有个小人儿在汤碗里洗澡……这些画面放在一个动作游戏的预告片里,确实有点“不务正业”。
但换个角度想呢?如果《钟馗》的重点压根就不在“打打杀杀”上呢?
《悟空》的预告片想让你“惊叹”,而《钟馗》的预告片似乎想让你“会心一笑”。它把镜头对准了故事和角色,而不是 Boss 战和关卡设计。这种气质上的转变,让这位编辑从最初的失望,慢慢变成了“越想越喜欢”。
为什么说“不够宏大”反而是好事?
这位编辑在文章里提出了一个挺有意思的观点:如果《钟馗》只是《悟空》的换皮升级版,那反而没什么好期待的。恰恰是这种“更接地气、更有人情味”的路线,让《钟馗》有了自己独立的性格。
想想看,钟馗在中国民间传说里是什么形象?他不是高高在上的齐天大圣,而是个捉鬼的“鬼王”,本身就带着点烟火气和市井感。让他去钓鱼、造船、跟骷髅乐队合奏,反而比让他去跟摩天大楼级别的怪物硬刚更符合人设。
当然,这并不意味着《钟馗》会放弃动作游戏的底子。预告片里钟馗还是收拾了不少妖怪的,弹反机制的加入也说明战斗系统在往更硬核的方向走。只是它的野心,可能不在“更大”上,而在“更不一样”上。
玩家们怎么看?
从预告片下方的评论来看,大部分玩家对《钟馗》还是相当期待的。毕竟“鬼王”钟馗在中国民间的人气一点不比孙悟空低,而且这次的主角不再是猴子,换成了另一个家喻户晓的传说人物,新鲜感是拉满的。
不过,预告片里展现的“小打小闹”风格,也让一部分玩家心里犯嘀咕:这到底是个动作游戏,还是个带动作元素的剧情游戏?
说实话,现在下结论还太早。《黑神话:钟馗》距离发售还有好几年,预告片展示的内容未必就是最终成品的样子。但至少从目前来看,游戏科学似乎不想简单地复制《悟空》的成功公式,而是想讲一个不一样的故事。
这让我想起一句话:真正的强者,不是永远在同一个赛道上赢,而是敢换一条赛道重新开始。《悟空》已经证明了游戏科学能做“大”,《钟馗》能不能证明他们也能做“巧”?
反正我是有点期待了。你呢?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.