《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》发售三周,开发团队Arc System Works的两位核心人物——制作人山中丈嗣和导演兼首席战斗设计师关根一利,接受了媒体专访。从角色设计反馈到隐藏彩蛋,从操作平衡到赛事趋势,两位开发者聊了不少玩家关心的话题。
这款由Arc System Works开发、索尼互动娱乐发行的4v4组队格斗游戏,自8月6日上线以来,玩家反馈如何?死侍到底藏了多少小彩蛋?日服官方SNS还会不会更新?咱们一条条拆开看。
![]()
角色设计获好评,玩家评价“日漫美漫融合得漂亮”
发售不到三周,游戏在角色设计上的口碑已经出来了。山中丈嗣表示,从模型制作、动作丰富度到整体的帅气感和可爱度,都收到了不错的评价。“去年6月公布时,大家就很关注Arc System Works来设计漫威角色这件事。‘从日本走向世界’这个口号下,用我们的动画表现手法做出来会是什么样,这次算是给玩家看到了答案。”
他特别提到一条玩家留言:“日本漫画/动画和美漫被‘Arc风格’地漂亮融合了。”山中丈嗣说,这几乎就是企划当初设想中的反应,所以印象特别深。
导演关根一利则从系统设计角度补充:“我们目标就是入口要宽,深挖也能挖得下去。一键连招、快速技能这些设计,让新手能轻松上手,同时核心玩家也能研究出深度。‘让所有人都能看到全部演出效果’这个理念,算是落地了。”
有玩家训练模式就泡了100小时
问到印象深刻的玩家反馈,关根一利提到,已经有人留言说“游戏时间超过100小时”,还有人说“光训练模式就练了100小时以上”。“入口够宽的同时,也说明这游戏经得起钻研。”
发售前,游戏经历了CBT、EVO试玩、公开Beta等多轮玩家体验机会。关根一利坦言,技术层面倒没发现什么意料之外的打法,“试玩期不算长,真正的新东西还是发售后冒出来的多”。但玩家在响应速度、系统使用方式上的反馈,确实帮团队在后续版本里做了不少调整。
比如今年3月,根据CBT反馈,换人操作就从Assemble键改到了Tag键——这种细节调整,就是玩家声音直接推动的。
一键操作和指令输入,两边都不想得罪
近年格斗游戏都在琢磨怎么让操作更友好,同时又不让简化操作变成传统指令的“上位替代”或“下位替代”。《MARVEL Tōkon》的“快速技能”也是这个思路下的产物。
关根一利透露,他在做《碧蓝幻想Versus》时就经历过这套设计难题。“一键输入在帧数上肯定比搓指令快,所以我们在指令输入的伤害上做了补偿。”他承认,两种输入方式各有各的乐趣,不想亏待任何一边。“玩家讨论容易一边倒,但我们希望尽量多的人能玩得开心,所以两边都在找平衡。”
CEO 2026角色使用率,完全没猜到
上个月在美国举办的格斗大赛CEO 2026上,蜘蛛侠、刀锋战士、万磁王、秘客等角色出场率很高。这个结果在开发团队预料之中吗?
关根一利直接摇头:“完全没预料到。不同地区玩家的玩法差异很大,日本要是办同样的比赛,结果肯定不一样。而且CEO 2026是8月15到17号办的,游戏发售才两周不到。锦标赛环境本来就容易跟风——谁先被开发出来,大家就一窝蜂去练。”
不过他也提到,目前版本趋势团队是掌握的。冠军SonicFox用的绿魔,关根一利认为潜力确实高,但想练熟需要时间,“后面会怎么发展,现在还不好说”。
使用率高的角色:上手容易、特点鲜明
问到当前排位赛和休闲赛里哪些角色出场率高,山中丈嗣先强调了一句:“统计数据我们开发组还没精查完,以下只是推测。”
他给出的判断是:初期阶段,“好上手、优点明确”的角色使用率偏高。“蜘蛛侠和秘客就是这种类型,玩起来轻松,人气也高,所以出场率自然上去了。”
死侍彩蛋还没挖完,制作人苦笑“这角色真难做”
被问到制作过程中哪个角色最好玩,关根一利先笑了一声:“做是好玩,但死侍是真费劲。”
至于原因,他话说到一半卖了个关子——但结合游戏里死侍满嘴跑火车的风格,玩家大概能猜到工作量在哪。更关键的信息是:死侍身上还有没被玩家发现的隐藏小彩蛋。“确实还有,只是还没人找到。”
这句话一出,估计不少死侍粉丝要回游戏里翻箱倒柜了。
日服官方SNS去向,官方没给准话
访谈最后聊到玩家关心的“日语官方SNS”问题。此前有玩家注意到日服官方社交账号的运营状态不太明朗,这次记者也直接问了。
从访谈内容看,两位开发者没有给出明确的时间表或具体计划,更多是表示“还在讨论中”的状态。对于依赖日服SNS获取信息的玩家来说,这个回答大概只能算“有回应,但没结论”。
总结:Arc System Works这次交出的答卷,玩家大体买账
从访谈内容来看,《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》目前的玩家反馈集中在几个点上:角色设计好评、上手门槛友好、深度内容经得起研究。开发团队对玩家反馈的响应速度也值得肯定——CBT到正式版之间的操作调整,就是实打实的例子。
至于死侍的隐藏彩蛋和日服SNS的后续,大概只能等官方下一步动作了。游戏还在运营初期,后续角色和平衡性调整肯定还会继续。对漫威粉丝和格斗游戏玩家来说,这游戏目前的状态,算是“能玩、能研究、还有惊喜等着挖”。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.