兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《NTE: Neverness to Everness》(以下简称《NTE》)全球累计收入突破20亿人民币(约470亿日元)了。这游戏4月底才上线,到现在也就4个月左右,这吸金速度属实有点离谱。
更夸张的是,这20亿里有一大截是最近一个半月刚攒出来的。从7月初到8月18日,大约一个半月时间,又硬生生堆了约6亿人民币(约140亿日元)上去。虽然增速比刚开服那会儿缓了点,但都上线4个月了还能保持这个势头,确实有点东西。
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这游戏到底啥来头?
简单给没上车的朋友科普下。《NTE》是Hotta Studio(就是做《幻塔》那个组)开发的开放世界RPG,用Unreal Engine 5做的。背景设定在一个叫“赫特罗城”的大都市,这地方人类和“异象”共存——就是那种日常里突然冒出来的怪事、突然出现的谜之生物之类的异常现象。玩家扮演“鉴定师”,跟一家叫“艾文”的古董店扯上关系,负责调查和收容城里发生的各种异象。
发行是Perfect World(完美世界)旗下的Perfect World Games在搞。游戏本体免费,靠卖道具和皮肤赚钱——这种模式一旦上头,钱包基本就交代了。
一个半月140亿日元是怎么攒出来的?
咱们拆一下这个数字。游戏是4月23日先在中国上线,4月29日全球版(含日本)开服。开服当天,完美世界就向投资人报告全球首日收入突破1亿人民币(约23亿日元)。这开局已经算炸裂了。
后面Ver.1.1更新的时候,中国版和全球版都刷新了单日最高收入纪录,而且全球版的收入直接超过了中国国内。到6月30日,官方预测上半年业绩时,收入已经突破14亿人民币(约335亿日元)。
然后就是这次财报说的:8月18日,全球累计收入突破20亿人民币。也就是说,从7月初到8月中旬这一个半月,又新增了约6亿人民币(约140亿日元)。这速度虽然比首月慢,但放在整个行业里看,依然是妥妥的印钞机级别。
钱从哪儿来的?官方平台占大头
有个细节挺有意思。这20亿人民币里,约60%来自官方平台版(官方PC版和官方Android版)。7月8日游戏也上了Steam和Epic Games商店,但从公布的数据看,外部商店的占比还是没撼动官方渠道的地位。这跟6月底的情况差不多,官方平台一直是绝对主力。
说白了,玩家还是习惯从官网直接下,或者用官方安卓包。可能是为了拿点专属福利,也可能是懒得折腾——反正数据摆在这儿,官方渠道的吸金能力是真的强。
游戏赚了,但公司还在亏?
这里有个反差得说一下。虽然《NTE》卖得飞起,但Perfect World整个公司上半年的业绩是亏损的,大约亏了1.18亿人民币(约28亿日元)。官方给的解释是:营销费用一次性计入成本,但玩家的氪金收入是分期确认的,两边时间对不上,所以账面上看着亏了。
这个解释……怎么说呢,会计上的事咱也不好深究。但至少游戏本身是真赚钱,不然也不会在财报里单独拎出来说。至于公司整体啥时候能扭亏,那就得看后续几个季度的表现了。
最新版本已经在路上了
顺便提一嘴,游戏刚更新了Ver.1.3「雾月夜星还」——中国版8月13日上线,全球版8月19日上线。这次更新加了海滩等一大片新区域,还有一堆夏日泳装皮肤。泳装皮肤这种东西,对收入曲线的刺激那是立竿见影的。
而且这次公布的20亿收入数据,还没算上全球版Ver.1.3的收益。也就是说,下一波财报出来的时候,数字大概率还要往上跳一跳。到时候咱们再看这游戏到底能冲到什么高度。
最后说句玩家视角的话:游戏免费,内容量看着也够肝,但氪金点确实不少。想入坑的朋友建议先白嫖体验一下,觉得对味了再考虑掏钱——毕竟470亿日元这种数字,是无数个“我就再充一单”堆出来的。
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