《使命召唤》新作《Modern Warfare 4》的公开测试(beta)又迎来了一波大更新。Infinity Ward 放出了第二轮补丁说明,内容相当丰富:一张新地图、3v3 枪战模式上线、大量武器平衡调整,还有官方对玩家吐槽最多的重生点问题首次正面回应——"我们需要改进"。
这次更新最直观的变化,是 6v6 地图池里多了一张叫 Lotus(莲花) 的新地图。之前官方暗示过新图会是 Lithium,但那张图被推迟到了下周。想玩不间断对战的玩家,这次还新增了一个 Transit 24/7 播放列表,可以一直排同一张图刷个痛快。
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3v3 Gunfight 模式也正式上线了,比赛场地在 Kill Block 这张图上。另外,经典的爆破模式(Search & Destroy)其实在上次更新后几小时就被官方悄悄放出来了,据说是为了回应玩家的强烈要求。
重生点问题:官方终于松口了
如果你这几天在玩 beta,大概对"重生点"这三个字有一肚子火。被击杀后复活在敌人枪口下、刚出门就被背身带走——这类体验在社区里已经成了梗。Infinity Ward 这次没有回避,直接在补丁说明里承认了问题。
"beta 测试对检验多人模式重生点至关重要,因为它能让我们在大量对局中找到规律。"官方写道,"根据我们目前看到的情况,我们需要改进。"他们表示,优化重生位置和重生逻辑的工作正在进行中,"覆盖所有地图和所有模式"。不过,这些改动到底能不能让体验变好,还得等后续更新上线了才知道。
除了重生点,官方还提到 "击杀时间(Time to Kill)仍然是关注重点",同时也在想办法让一些表现不佳的配件变得更有用。
武器平衡:一大波削弱来了
这次补丁里最引人注意的,是相当多的武器都挨了刀。M4、Patriot XMR、PPSh-41 这三把枪的爆头伤害倍率都被降低了。Kastov 762、ISO Nightshade、X-58 NYX、FiNN LMG、Type 73 和 Krait P68 也都有爆头倍率削减,而且部分枪还额外增加了远距离伤害衰减。
配件方面也有不少调整。所有武器激光的"视觉清晰度"都做了优化;易碎弹(Frangible Rounds)又被削了一次,这次直接移除了眩晕效果。Holo、Mini Reflex 和 Reflex 这三款瞄具的开镜速度惩罚降低了。所有枪口配件的优缺点和数值说明都在 Gunsmith 里更新了,官方说是为了"更准确地反映实际功能"。
下挂配件倒是迎来了一波加强。两脚架、榴弹发射器和霰弹枪下挂的开镜速度惩罚被移除,直角握把和垂直握把的惩罚也都有所降低。直角握把在冲刺转开火速度上的惩罚更小了,垂直握把则获得了 17% 的慢跑速度提升和 50% 的横移速度提升。另外,攻击直升机的连杀奖励血量被砍了 45%。
音频也在调:让关键声音更清晰
Infinity Ward 这轮还在继续调游戏音频,目标是"让战斗中的关键提示更容易被听到,同时降低那些盖过重要信息的噪音"。具体来说,火炮信标的音量做了重新平衡,确认击杀的拾取音效和占领点的提示音都调大了。
从这轮更新的内容来看,Infinity Ward 确实在认真对待 beta 测试里暴露出来的问题。重生点和击杀时间这两块,都是社区反馈最激烈的部分,官方这次明确表态"需要改进",至少态度是摆出来了。至于改动效果如何,还得看下一轮更新实际落地后的手感。
对还在观望的玩家来说,beta 测试本来就是用来暴露问题的,现在官方愿意听反馈、持续修,总归是好事。新地图 Lotus 和 3v3 Gunfight 也给了测试阶段一些新鲜感。接下来就看 Lithium 地图下周上线后,重生点优化能不能跟上节奏了。
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