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承认吧。没事儿,咱都琢磨过这事儿:收拾包袱、断网隐居、过上房车生活。但通常,一想到那些不实际和不体面的地方,那股子浪劲儿就没了。不过,《Outbound》并没有那种苦大仇深的现实主义。它描绘的逃离内卷、彻底扎进大自然的画面,是纯纯的正能量。
这游戏叫“生存”,但活下来压根儿不费劲;就你和你那房车(可能再加一两个伴儿),在荒野里晃悠,啥心都不用操。
就拿我来说吧,我一直盼着这么个游戏,看那画风和玩法——更别提还有那只狗——简直是我梦寐以求的。玩过之后,我敢说,它确实把房车生活画得跟诗一样美——但也就到那份儿上。
在路上
开局先选房车类型,再捏个人物。房车有三种可选,扩展性、载重和操控性各有各的样儿。底色和点缀色也随你挑,爱咋选咋选。
人物自定义选项挺多的,脸型、发型都能调。还有各种小配件,比如涂了颜色的指甲。哦,还有双鞋长得跟洞洞鞋一模一样,这波我直接给满分(听好了,洞洞鞋就是夏天最完美的鞋,谁反对都不好使)。不过,服装选择比较有限。
选完之后,你直接被扔到开阔路上,开一小段,就停在一个风景超美的停车场,周围看着跟北美国家公园似的。这个停车场就是《Outbound》的迷你新手教程地儿,让你从附近的信号塔下载个扳手蓝图,造出来,再用它打开通往正式地图的关卡。
这游戏没剧情。除了开头几句独白说把城市甩在身后,压根儿没解释你为啥开着房车到处跑。地图上散落着居民写的各种便条,但那些也就是给点玩法提示,没在讲啥明面上的故事。
整个游戏是卡通渲染风格,配色鲜艳,跟游戏基调搭得那叫一个绝。纹理简单但够细,能给你点真实感,而地平线上的风景看着跟纸板剪出来似的。环境氛围感也出奇地强,尤其是天黑下来的时候,真能让你信了那种深居大自然的田园生活。
这种柔和的美感也带到了音乐上,音乐低调又治愈,就是有点没辨识度。音乐是时有时无的,不是一直放着,不过有时候会突然掐断。
音效放得恰到好处,细节也够足,让人沉浸感拉满,从叽叽喳喳的鸟叫到篝火的噼啪声都有。下雨的时候,外面雨打地面、里面雨打车顶,声音都贼好听。而且因为房车是电动的,开起来只能听到轮胎在坑洼路面上沙沙响,我居然觉得挺解压的。偶尔,角色会说点话给提示,或者做完动作后嘀咕两句,但那些话太套路了,没啥个性也没啥味道。
游戏地图又大又广,土路、开阔森林、岩石峡谷、溪流和瀑布混在一起。还有各种人造建筑,从塔到树屋,算是推进游戏进度的节点。
地图界面本身色彩鲜明、细节丰富,具有质朴的手绘风格,清晰易读。它还能实时显示玩家位置,我方向感超差,这点我特别喜欢。
露营与制作
Outbound 一开始就明说了,这游戏就是让你放松的。没有时间限制,你想怎么玩就怎么玩,想怎么探索就怎么探索。我确实觉得白天黑夜切换有点太快了,不过好在你可以自己调。
照顾自己很简单,其实你只需要管一件事,就是吃饭。而且,食物非常充足。而且也没有真正的失败惩罚。比如你摔伤或者站在篝火里太久,血条掉到零,屏幕就黑一下,显示“你晕了”,然后第二天重生,血回四分之一。
游戏还是典型的生存玩法套路。你收集资源做东西,探索环境,在 Outbound 里就是找信号塔下载制作图纸,或者调查地标拿奖励。
背包和货车仓库的界面都很清楚,管理起来很方便。按一下就能把背包里的东西全扔进货车仓库。要是你不想转某些东西,可以锁在背包里,这设计挺贴心的。
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你还能在地图上到处点篝火,但我真没看出有啥用,除了能在地图上打个勾。除了能坐下来盯着火看,没啥特别的好处或功能。
开车好玩又顺畅,车好控制,但又有点分量感,挺真实,还有点小挑战,开起来很爽。开车时还能切到第三人称视角,在窄地方转弯时很有用。
不过开车有个烦人的地方,就是上下车。得先开门,再坐进去,分两步。你经常要上下车捡路边的资源,很快就觉得烦了。
要收集某些资源,你需要各种工具。一旦拿到蓝图,就能在房车的工作间里造出来。你得玩个小游戏,跟着屏幕提示及时点一下,点错了也没啥后果。工具随后可以升级,以应对不同类型的岩石、原木和灌木。
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锤子工具让你进入基地建造菜单。这里有不少选项,你可以在房车顶部和外部建造橱柜、架子和扩展部分。外观上,这些东西挺朴素的,但有种简单的可爱。
你还可以在房车内建造各种机械设备来制作更多材料。你把资源喂给它们,它们就在后台慢慢造东西,你就能腾出手去干别的了。
自然,这些机器——以及传动系统——需要房车电池有足够的电量。随着你扩展房车的功能,所需电量也会越来越多,而这正是你在《Outbound》中最需要注意的方面,因为你可能很快就没电了。
好在,你可以给电池喂木材和纤维,这两样都挺好找的。你也可以建造太阳能电池板和其他供电设备,让房车保持电量充足。
房车还有好几条升级路线。例如,你可以提升发动机的功率,以便爬上更陡的斜坡,并增加建造空间。
副驾驶之旅
等你摸清了核心玩法,《Outbound》就没啥别的花样了。随着你探索更远的地方,会发现一些更有趣的事物,但它们提供的互动性有限。景色虽然漂亮,但世界还是有点太空了。
不过,我确实喜欢《Outbound》的节奏。像任何优秀的生存游戏一样,它不会一下子把所有好东西都给你,而是需要你付出努力才能获得,这也让最终得到它们时更有成就感。比如,你得等好久才能弄到一只狗,这挺奇怪的,因为狗在宣传片里可是主角。
也有一些小烦恼略微破坏了乐趣。新蓝图一出来,你就得老跑回信号塔,而且虽然你可以在驾驶时查看地图,但不能移动地图或调整缩放。你得坐在副驾或者下车才能弄。
不过,游戏表现这块儿,我真没啥可挑的。没遇到啥视觉bug,帧率也稳。线上多人模式也挺稳的,再说,也没啥延迟或卡顿,就是偶尔角色站位有点对不上。比如,有时候我明明坐在车后面,我朋友在开车,可她屏幕上显示我坐副驾。
多人模式更大的问题是存档不共享。也就是说,你要是去别人那儿当客人,就没法自己接着玩下去了。
希望以后能加更多内容,把这游戏的潜力挖出来,毕竟底子不错,还能多搞点探索和改装房车的玩法。不过,就现在来说,《Outbound》挺好玩,也挺暖心,适合一个人或拉上朋友打发几个小时。
你应该玩《Outbound》吗?
想玩的话,就……
你想安安静静地探索
这游戏没啥压力,玩着很惬意,你想咋玩就咋玩,不用担风险。
你想看看房车生活美好阳光的一面
画面漂亮,玩法又轻松,你很难找到比这更美好的流浪生活描绘了。
别玩,如果你……
你想玩出很多花样
收集和造东西这事儿,玩一两个小时后可能就开始腻了。
你想来点挑战
Outbound 总是对你手下留情,没有真正的风险会让那些小胜利显得有点空洞。
辅助功能
Outbound 里的无障碍功能不多,尽管有一些是我以前从未见过的。例如,你可以关掉吃东西的声音,我猜这是为了帮有恐音症(对特定声音敏感)的人设计的。
你还可以禁用小游戏以及暴风雨的闪光效果。界面大小也能调,虽然范围不算特别大。好在这个最大尺寸对大多数玩家来说应该够清楚了。
你可以开关玩家角色旁白的字幕,但遗憾的是没有音频描述选项。
我是如何评测 Outbound 的
我玩了几个小时的 Outbound,这段时间足够体验到游戏的大部分内容。目前已经有一个叫 School Bus Adventures 的 DLC 包,但我还没有玩过。
这段时间大部分是和我伴侣一起玩的,不过我也单独玩过。我们都在PC上玩:她用的是 Acer Nitro 14 游戏笔记本电脑,配备 AMD Ryzen 7 CPU、Nvidia GeForce RTX 4060 GPU 和 16GB 内存;我用的是一台配备 AMD Ryzen 7、RTX 5070 和 32GB 内存的台式机。我的伴侣使用 GameSir G7 Pro 手柄,这是市面上 最好的PC手柄 之一,而我则使用 MSI Versa 300 Wireless 8K 游戏鼠标和 Corsair Vanguard Air 99 Wireless 游戏键盘。
我玩游戏有几十年了,我喜欢玩法和节奏跟 Outbound 类似的游戏,例如步行模拟器和冒险游戏。我也很熟悉生存和休闲类游戏,Hozy 和 Subnautica 2 是我最近最喜欢的两个游戏。
首次评测:2026年5月
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