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如果过去几个月发布的每款游戏都涉及科技与人性之间张力的主题,我就能攒下三个五分硬币。这虽然不算多,但在如此短的时间内出现这种情况,确实不同寻常。先是《Pragmata》,它探讨了无论科技多么逼真,也无法复制生命的本质。接着是《零度游行:为死去的间谍》,它从更宏观的角度审视了特权阶层如何利用科技来维持与弱势群体之间的鸿沟。这游戏见解深刻,但侧重于大局。还有《深海迷航2》,它把这一主题变得个人化。这是一款关于科技的游戏,而它传递的信息可能并非你一开始所设想的那样。
你解锁的第一批数据日志详细描述了基本上相当于《深海迷航2》版本的人工智能精神错乱。你被阿尔特拉公司控制,这家公司强迫你工作,直到你还清一笔莫名其妙的债务,但这种自由永远不会实现——你的角色和同事们都心知肚明。阿尔特拉将“先驱者”派往其他星球,去收集资源或抢在别人前面占地盘,而协助你完成任务的是一个与名为NoA的网络相连的个人数字助理,它给你规划每一步行动。甚至在你死后,它还会为你制造一具新身体,还备份了你的灵魂。真贴心啊!但你最先了解到这位助理的事就是,人们往往会不健康地依赖它,然后疯掉。
紧接着的几段互动会让你觉得《深海迷航2》又在老调重弹,讲那些别被科技吞没的道理,以及像看日落这种小事,怎么就成了跟冷血科技大佬对着干。助手会给你发些励志语录,让你专心干活,顺便还埋汰那些意志不坚定、容易崩溃的开拓者,让他们心里不是滋味。它蹦出那些“贴合文化的励志语录”,感觉像是阿尔特拉外面有人打官司硬逼着加进来的功能。这招玩得挺漂亮,但要说批判科技和大企业,其实也就点到为止。
然后,话锋开始变了。在几份无关紧要的数据日志里,一个已经挂了的同事,记录了他跟这个星球上一种本土文化的互动。这帮人以前搞出过牛掰的工程,但最近却混得不行了,只能用些破工具,做点简单玩意儿。(不过,你看看他们就算用这些破工具也能搞出那些名堂,真让人怀疑咱说的“简单”是按谁的标准来的。达·芬奇的标准吗?)
当你发现这个文明创造出的某些新事物,而 Alterra 还没定好统一口径时,助手会急得不行。它第一件事就是提醒你,这事儿现在没个公认说法,在 Alterra 发话之前,你得把它当危险玩意儿。它甚至直接数落你,说你拿“外星”玩意儿瞎改公司设备。这下就全明白了——NoA 从不带你去翻记录这个本土文明卓越成就的日志,这些成就跟人类在地球上走的路子完全拧着来。这些你压根看不着。看了怕你动歪脑筋。
你后来得知,你的同事们曾因一场分裂而决裂。他们中的许多人想责怪NoA操纵了任务,这很容易理解。这玩意儿让人反感,天生就招人不信任。它跟你聊起你死去的朋友的往事时,就装出一副套近乎的样子,而那些朋友就是它“为了任务”亲手弄死的。它决定谁能复活,以及他们回来时脑子是清醒还是糊涂。它的目的,按一位同事的说法,就是让残酷的死和廉价的活没完没了地循环,直到“活着”这词儿都没了意义,最后就只剩下听话、干活麻利的劳动力。
但NoA不可能渴望任何东西,因为它并非生命体,不管它怎么想让你信以为真。早期体验剧情快结束时,有段藏起来的数据日志提到,有个先驱发现,要是他们想反击Alterra,就得逼NoA跳出它被设定的程序范围。NoA只会听命于造它的人。
用《深海迷航2》喜欢援引的“轮回”(受苦与重生的循环)来说,这是一个顿悟的时刻。生活并不像一位鲁莽的开拓者所想的那样,只是在一种苦难(无尽的公司奴役)和另一种苦难(把自己喂给星球)之间做选择。这不是人类和机器之间一场打不赢的仗。这不过是劳资冲突的另一种表现罢了。
科技,《深海迷航2》这么说,并非某种不可抗拒的力量,也不是进步征程中不可阻挡的下一步。它不是唯一的出路。无论别人怎么说,总有其他通往成功的途径,正如《深海迷航2》中的另一个文明所发现的那样。那些途径可能只是让某些人少了些可利用的手段。而且,科技肯定不是中立的。它是由怀有特定意图的人创造的工具——这些意图就是损人利己。科技会做他们想做的事,而他们想要的,是对思想、身体和精神的完全控制。
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