一艘能走进去的星舰,一个能挖矿造舰的宇宙——这对夫妻档开发者,把两种看似不搭的玩法硬生生焊在了一起。
由夫妻团队GTGD开发的《Star Journey》即将登陆Steam。游戏设定很简单:你是船员舰的舰长,卷入联合世界与新泰伦人两大阵营的战争。但体验方式不简单——你不是坐在驾驶舱里点菜单,而是真的在舰内走动,在驾驶、武器、科学、动力、医疗、通讯等不同操作台之间穿梭,亲手操作每一个控制台。
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系统多到爆,但开发者就是不想简化
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这游戏明显受《星际迷航》启发,而且刻意拥抱复杂性。战斗时要管护盾、发射鱼雷、处理船体损伤,甚至还要扑灭舰上的真火。船可能被损坏、被登舰、被彻底摧毁,而且这些后果是永久的。阵营能占领星系、修复受损船只、失去舰长,你的行动会在战场和星图上留下持久改变。
战斗之外还有大量探索和抉择:求救信号、远古外星探测器、不稳定异常、首次接触情景,甚至还有叛逃的敌方舰长寻求庇护。有些能和平解决,有些通向发现,有些干脆就是陷阱——谨慎似乎是这份工作的必备素质。
挖矿造船,这艘船你舍不得扔
说到《我的世界》式玩法:飞船由体素搭建,你可以开采小行星获取原料、制作物品、交易货物、修复损伤,甚至随时间改造船体结构。这种玩法与战术、叙事向的舰长视角搭配起来相当罕见。但如果真能跑通,玩家就有理由真正在乎自己开的这艘船,而不是把它当成一次性消耗品。
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技术层面,GTGD表示他们用生成式AI优化了代码性能,特别是体素网格渲染和体素光照计算。开发者称,这让游戏在无独立显卡的笔记本上也能流畅运行。最低配置也确实低:Windows 11、Intel Core i3-6100或AMD FX-6300处理器、4GB内存、Intel HD Graphics 530核显就能进游戏。
一个大胆的混搭实验
把《星际迷航》的舰长幻想和《我的世界》的建造循环捏在一起,这个想法本身就够大胆。能不能成,得看GTGD这对夫妻档能不能让两套系统真正咬合。但从目前放出的信息看,至少他们没打算走捷径——复杂就是复杂,烧脑就是烧脑。
对受够了"菜单式太空模拟"的玩家来说,能亲自在舰上走动、亲手操作每个控制台、再亲手把船一块块修好,这种沉浸感确实值得期待。游戏尚未公布发售日期,但已经够让人惦记了。
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