最近《堡垒之夜》的玩家圈子里,有个说法传得挺玄乎——有玩家声称,自己打的一局比赛里,实际上只有25个真人,剩下的全是机器人。
这消息一出,不少老哥直接愣住了。毕竟《堡垒之夜》这种大逃杀游戏,一局上百号人,拼的就是个热闹和心跳。要是真按这个说法,那这热闹程度岂不是直接砍掉四分之三?
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这指控是怎么来的?
据外媒报道,提出这个说法的是个《堡垒之夜》玩家。他给出的理由是,自己在对局中观察到了一些“非人”的操作——比如某些角色行为模式极其固定,反应速度也快得不正常,看起来就不像真人玩家能干出来的事儿。基于这些观察,他得出了“一局只有25个真人”的结论。
说白了,这目前还只是玩家个人的“体感”和“推测”,并没有官方数据或者实锤证据来支撑。所以这顶多算是个“玩家指控”,离“实锤”还差着十万八千里。
官方到底有没有“机器人”这回事?
其实,关于《堡垒之夜》对局里有机器人这事儿,早就不算新闻了。Epic Games 官方之前就承认过,游戏里确实存在机器人,主要目的是为了照顾新手玩家,或者是在玩家匹配不到足够多人的时候,用来填补空缺、缩短排队时间。
所以,对局里有机器人这事儿本身不稀奇。但问题在于,这机器人的“浓度”到底有多高?是像官方说的那样“偶尔补位”,还是像这位玩家指控的“占了四分之三”?这俩性质可完全不一样。
那这说法到底靠不靠谱?
从目前的信息来看,这位玩家的指控还停留在“个人观察”阶段,缺乏足够的数据支撑。虽然他的观察听起来有点道理,但毕竟样本量有限,而且“感觉不像真人”这种判断,本身就挺主观的。
不过,这事儿能引起讨论,也说明玩家对匹配机制的敏感度越来越高了。毕竟谁也不想自己辛辛苦苦打半天,结果是在跟一堆“人机”斗智斗勇,那成就感确实会打点折扣。
至于这指控最后会不会被官方回应,或者被其他玩家用数据证实或推翻,咱们还得再观望观望。但至少目前,这事儿还只能算是个“悬案”。
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