兄弟们,动视这波操作我是真的绷不住了。
本来以为《现代战争4》能吸取点教训,结果测试版刚开,玩家们就在地图里扒出了一堆疑似AI生成的素材。是的,又是AI,又是那种一眼假的“AI味”美术。距离《黑色行动6》和《黑色行动7》因为AI圣诞老人和多指头角色被骂上热搜才过去多久?动视这是真不把玩家的吐槽当回事啊。
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官方早就摊牌了,但玩家还是被恶心到了
先说个前提,这还真不是玩家无端猜测。Infinity Ward在Steam页面上已经明确披露过,游戏会使用AI生成资产。所以咱们现在讨论的不是“有没有用”,而是“到底用了多少、用在哪儿了”。
但问题也出在这儿——AI技术现在进化太快了,有时候真画师的作品也会被误伤。所以咱们今天聊的这些例子,只能说“疑似”,不能一棍子打死说全是AI画的。但结合动视的前科和官方披露,玩家会这么敏感,真不怪咱们。
货车上的漫画角色:领带和衣领“融为一体”
第一个被扒出来的例子,是X用户@DANNYonPC分享的。地图里一辆货车侧面画着两个网漫风格的角色,乍一看没啥问题,但仔细瞅瞅:领带和衣领的交界处糊成一团,头发丝的边缘不是清晰走向而是直接融在一起,阴影过渡也光滑得不像人手画的——这些都是AI出图的典型特征。
当然,咱们没法100%确定这张图就是AI生成的。但说实话,就冲《使命召唤》现在的口碑和官方那个披露声明,玩家看到这种细节第一反应就是“AI又来了”,这逻辑没毛病吧?
老虎贩卖机:腰带歪了,帽子化了
还是@DANNYonPC,又扒出一个。一台口香糖贩卖机上印着卡通老虎的促销图,又是那种光滑得发腻的AI质感,而且老虎的腰带明显画歪了。更离谱的是,老虎右边还有个角色,帽子直接“融化”进脑袋里了。
这种细节,真人画师一般不会犯吧?就算犯了,审稿的也得给打回去重画。但放在AI生成的图里,这种小瑕疵就太常见了。
薯片广告:去年就被挖出来过,今年还在用
还有个评论区的老哥@BiggieShmac,发现地图里有个薯片广告牌,跟去年数据挖掘出来的素材一模一样,看着也是AI味儿十足。
最讽刺的是啥?这张地图本身因为用大幅海报致敬《星际争霸》等经典游戏,被玩家夸得不行。结果角落里塞着这种AI糊弄的广告牌,一下子就把好感给败光了。这感觉就像你去一家米其林餐厅,主菜确实惊艳,结果餐后甜点是便利店买的临期布丁——不是不能吃,就是膈应人。
动视缺这点钱吗?缺的是对玩家的尊重
咱们捋捋啊。《使命召唤》这个IP,旗下塞了多少个工作室?每年赚多少钱?说句不好听的,随便一个DLC皮肤的钱都够请个画师画一整套地图海报了。结果动视偏不,非得在背景板这种地方用AI省成本。
可能有人觉得,背景板而已,大多数玩家根本不会多看一眼,用AI怎么了?但问题是,如果动视连这种基础美术都愿意用AI糊弄,那AI的使用范围到底有多大?今天糊弄背景板,明天是不是连角色立绘、枪械皮肤、甚至过场CG都要AI化?玩家花钱买的是精工细作,不是“AI一键生成”啊。
玩家不是瞎子,动视这波属实劝退
说到底,玩家反感的不是AI本身,而是动视这种“能省则省”的态度。社区骂了这么久,Steam页面也白纸黑字写着用AI,结果测试版里还是能扒出这么多疑似案例——这已经不是“听没听见”的问题了,是压根没打算听。
咱们也不是说非得逼动视把所有AI素材全删了重做,但至少别在玩家一眼就能看到的地方这么糊弄吧?哪怕找个真人画师把那些明显的瑕疵修一修呢?
反正这波操作下来,我是对《现代战争4》的正式版美术质量打了个问号。测试版都这样了,正式版还能指望啥?动视啊,长点心吧。
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