最近FromSoftware在Switch 2独占游戏《The Duskbloods》上搞了个大新闻——他们居然要认真做排位匹配了。没错,就是那种把高手和菜鸟分开排的机制,宫崎英高亲自确认了这件事。
听到这个消息,我第一反应是:宫崎老贼终于心疼我们这些手残党了?要知道,在魂系游戏里被入侵的老哥追着打,那可是祖传的"传统艺能"啊。
![]()
宫崎英高到底说了啥?
在接受IGN采访时,宫崎英高明确表示:"我们确实计划让匹配系统以排位的方式运作,真正厉害的玩家倾向于和同样出色的玩家匹配,而新玩家则和其他新玩家匹配。"
这段话翻译成人话就是:高手去和高手打,菜鸟和菜鸟玩,大家各找各的对手,谁也不祸害谁。
这个设计思路其实挺务实的。要知道,《The Duskbloods》是一款PvPvE游戏,也就是说玩家既要打怪,又要防着其他玩家偷袭。如果一上来就被穿着喷气背包、飞了几百个小时的老玩家按在地上摩擦,那体验确实不太美好。
为什么FromSoftware突然想不开要做匹配?
说白了,就是为了照顾后来买游戏的玩家。你想啊,这游戏是Switch 2独占,发售几个月后肯定还会有人陆续入手。如果新玩家一进游戏就撞上那些已经玩了好几个月的"老油条",被各种花式吊打,那谁还玩得下去?
宫崎英高显然也考虑到了这一点。他说这个匹配系统就是为了让那些几个月后才入手游戏的玩家能有个相对友好的上手环境。毕竟,谁也不想花钱买罪受对吧?
不过话说回来,FromSoftware做匹配系统这事儿,放在整个游戏圈里其实挺值得玩味的。要知道,魂系游戏向来以"硬核"著称,玩家之间的互动也充满了各种"恶意"——比如入侵、暗算、使绊子。现在突然说要搞个公平匹配,这画风转变是不是有点大?
不只是打架,还有别的玩法
但宫崎英高也说了,在《The Duskbloods》里,赢下比赛或者活到最后的PvP对决并不是唯一的玩法。他提到:"通过游戏过程可以解锁一些东西,比如剧情内容和角色自定义,这些能让你在战斗之外也能享受游戏。"
换句话说,就算你是个手残党,打不过那些高手,也还是可以通过其他方式体验游戏内容。这倒是挺贴心的设计。
不过这里我得插一嘴,宫崎英高说这话的时候,是不是也暗示了这游戏的PvP部分可能会比较"残酷"?毕竟他老人家在《黑暗之魂》系列里可没少给玩家设计"惊喜"。
匹配机制这事儿,游戏圈吵翻了
说到技能匹配(SBMM),这话题在游戏圈可太热了。最近几年,尤其是射击游戏圈,关于SBMM的争论就没停过。
有些《使命召唤》玩家抱怨说,如果SBMM搞得太严格,高段位和低段位的玩家都会遇到连接质量差的问题。还有些人觉得,高水平的玩家因为太强而被匹配到更难的对手,这本身就是一种"惩罚"——虽然我个人一直不太理解这个逻辑。
但话说回来,在《The Duskbloods》这种游戏里,我觉得公平匹配反而能带来更高质量的对局。毕竟大家水平差不多,打起来才有来有回,而不是单方面碾压。
有趣的是,动视曾经偷偷关掉过SBMM,结果玩家们集体炸锅,纷纷表示还是开着好。这说明什么?说明大家嘴上骂归骂,身体还是很诚实的。
宫崎英高还有更大的野心
更值得关注的是,宫崎英高似乎还想在匹配机制上玩点新花样。他提到,在某个时间点,他希望给处于两个极端(高手和新手)的玩家一个合作的理由。
这个想法就有点意思了。一般来说,竞技游戏里高手和新手往往是"对立"的关系,但宫崎英高似乎想让这两拨人有机会合作。具体怎么实现,他还没细说,但光是这个思路就挺让人好奇的。
要知道,FromSoftware在《艾尔登法环》里就尝试过一些异步联机的设计,比如玩家可以留下讯息帮助其他人,或者看到其他玩家死亡的幻影。这次在《The Duskbloods》里,他们会不会把这种"合作"理念做得更深入?
这对玩家来说意味着什么?
对于像我这样的"菜但瘾大"型玩家来说,这个匹配机制绝对是个好消息。至少不用一进游戏就被打得怀疑人生了。
对于高手来说,也不用担心匹配到的新手太多导致对局质量下降。大家各玩各的,谁也不耽误谁。
当然,具体效果还得等游戏发售了才知道。毕竟匹配机制的实现方式、匹配速度、段位划分标准这些细节,宫崎英高都还没透露。但至少从目前的信息来看,FromSoftware这次是认真想解决新手体验的问题了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.