据市场分析机构Alinea Analytics估算,国产武侠动作游戏《影之刃零》在开启预售的首周内,已在Steam平台售出约30万份,实现收入约1450万美元(约合人民币超1亿元)。
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游戏顾问Daniel Olimac指出,《影之刃零》的受众定位更偏向“核心玩家群体”,存在进一步破圈的可能。
索尼为本作提供了覆盖State of Play专场发布会、PlayStation博客专题及手柄触觉反馈、自适应扳机、3D音频等第一方游戏级别的营销资源,推动力度可见一斑。与此同时,本作已获中国国内发行许可,国区定价为39.84美元(较美区价格低33.6%),港区及台区亦设有相应区域优惠。
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在文化层面,游戏以中国武术为核心动作基底,并邀请香港动作影星甄子丹担任动捕演员及动作顾问,同时融入少林及传统武术流派的指导。游戏中还呈现了舞狮、京剧、傩面具、宫廷礼仪、水墨画等多项中国非物质文化遗产元素,被分析认为具备文化认同与民族自豪感唤起效应。
随着10月29日发售日临近,本作的最终销量表现仍有巨大的增长空间。分析机构认为,若正式版品质与宣发节奏顺利落地,《影之刃零》完全有望成为国产单机游戏在海内外市场的又一次标志性爆发。
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