任天堂官方正在为《塞尔达传说:时之笛》制作重制版,但一位民间模组作者已经抢先一步,给海拉尔带来了一个全新的视角——字面意义上的“全新”。
模组作者 Reonu 公布了一个《时之笛》的新模组,把游戏里所有预渲染的 2D 背景场景,全部重做成了真正的 3D 环境。这个项目他一个人已经默默做了超过一年。
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“我在这上面已经工作了一年多,”Reonu 写道,“暂定名是 OoT unJPEG。”虽然 3DS 上确实有《时之笛》的移植版,但他想还原的是原版 N64 游戏的那种风格质感。
更硬核的是,这个模组不仅会发布到 Zelda 64 Recompiled 项目上,还会做成一个能在原版 N64 实机上运行的 ROM Hack。让项目跑在原始硬件上可不容易,为此 Reonu 专门写了自定义的 CPU 剔除代码。
为什么要把 2D 背景改成 3D?
如果你玩过 N64 版《时之笛》,可能会对某些场景的背景有种“糊糊的油画感”有印象。这不是错觉,而是当年 N64 硬件性能受限下的妥协方案。
《时之笛》大量使用了 2D 图片作为背景,这有点像老电影里用绘制的背景板来呈现城市天际线或壮丽风景,演员不需要真的跑到那些地方去。OoT unJPEG 做的事情,就是把所有这类 2D 图片全部移除,替换成完全渲染的 3D 环境。
从对比视频来看,有些场景里原版的 2D 图片偶尔看起来反而更好看——不过这很大程度上是因为模组目前还在用占位纹理。Reonu 自己也承认不太擅长做纹理贴图,已经公开喊话,希望有纹理美术师能来帮把手。
不只是换皮:连读盘都给你优化没了
OoT unJPEG 另一个让人眼前一亮的地方,是它的性能优化。前面提到,Reonu 为了让项目能在原版硬件上跑起来,专门写了原创代码。能在预告视频里跑出那样的流畅度已经够厉害了,但他还更进一步。
《时之笛》的市场区域被合并成了一个单一环境,原版游戏里那些切换场景的加载画面,直接消失了。如果完整版模组发布时也能保持这种优化水准,那这绝对会是一种重温这款 N64 经典的全新方式。
目前 OoT unJPEG 还没有确定发布日期,感兴趣的话可以关注 Reonu 的社交媒体账号等后续消息。
顺便一提,任天堂自己也会在 Switch 2 上推出《塞尔达传说:时之笛》的完全重制版。官方重制和民间魔改同台竞技,这波操作属实有点意思。
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