兄弟们,这两天游戏圈最抓马的事,莫过于《星际公民》那场开发者直播了。本来官方是想借机秀一波Alpha 4.10的“奥里森之围”新模式,回应玩家对游戏质量的质疑,结果呢?直播直接成了大型翻车现场,相关片段在海内外社区疯传,那叫一个热闹。
要说这游戏,那可是众筹界的“神话”,十几年筹了超过10亿美元,结果到现在还是个Alpha测试版,正式版日期遥遥无期。这次直播本想证明“我们做得还行”,没想到反而把“不行”俩字焊在了脑门上。
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直播翻车名场面:Bug比内容还精彩
最离谱的是,官方这次跑的可是开发内部版本,理论上应该是最“理想”的状态。结果呢?武器失灵、背包物品栏抽风、道具显示错乱……各种基础到不能再基础的故障轮番轰炸,弹幕估计都看傻了。
现场开发人员的情绪肉眼可见地低落,直播间气氛尴尬到能抠出三室一厅,团队成员之间的互动都带着一股消极紧张的味道。原定要完整通关的演示任务,最后愣是没打完,直播被中途强制收尾。这波操作,属实是“用实力打脸”。
“人质录像”式发言,玩家直接开嘲
直播结束前,内容总监Jared Huckaby出来发言,说为团队成果感到骄傲,希望玩家未来能有和直播现场一样的体验。这话一出,玩家直接炸了。
大家纷纷表示:全程看下来全是故障,您这“骄傲”的点在哪儿?这发言是完全没有反思的意思啊。更有玩家调侃,整场直播的观感就像“人质录像”,言不由衷又透着无奈。
十年磨一剑?还是十年割一茬?
《星际公民》从2012年公布至今,开发了十多年,众筹金额突破10亿美元大关,却依然停留在Alpha阶段。这次直播事故,无疑把社区里积压已久的焦虑和不信任又放大了一轮。
不少玩家直接拿《无人深空》后来的逆袭故事做对比,嘲讽制作人Chris Roberts这十几年是“收割支持者坐享收益”。当然,也有少数支持者觉得,敢把真实开发状态亮出来,至少说明团队有勇气。但项目未来到底能不能磨出个完整正式版,现在看,依旧是个巨大的未知数。
说点实在的
说真的,一个项目能筹到10亿美元,玩家期待值早就拉满了。结果直播里连基础交互都还在翻车,这已经不是“慢工出细活”能解释的了。玩家不是不能等,怕的是等来等去,等到的还是“未来可期”四个字。这场直播,与其说是展示,不如说是把信任又透支了一波。至于后续怎么圆,就看官方接下来怎么接招了。
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