《群星》已经十岁了,但它显然没打算慢下来。距离《Nomads》资料片上线已经过去两个月,开发商Paradox Interactive目前正在对《群星》4.5版本"Cygnus"进行beta测试。而在炎热的夏季,开发团队也抽出时间搞了点"实验性"的东西——一些"可能会也可能不会"进入游戏的概念。在做出最终决定之前,他们想先给玩家看看正在捣鼓的东西。
在最新的开发者日志开头,游戏总监Stephen Muray就先打了预防针:"下面展示的一切都不保证会进入游戏,即使真的进了,我们目前也没有时间表。"他强调,"即使某些功能看起来相当完善,它们也全是草稿,没有经过审查、试玩或QA验证。"说完这些,他把话筒交给了游戏设计师Alfray Stryke,来聊聊团队最近的成果。
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贸易协议新选项:收获权
首先被端上桌的,是在贸易协议中加入"收获权"的选项。Stryke指出,这是游牧帝国"经常提出的请求"。游牧帝国可以与多个定居帝国签署这类协议,换取约定比例的收获资源;但任何接受协议的定居帝国,在协议有效期内将被锁定排他窗口。
巨构建筑改造:电弧熔炉的进阶玩法
《Infernals》物种包引入了巨构建筑超频的概念,而Paradox"一直在研究对现有巨构建筑进行改进的可能性"。目前最新的测试对象是电弧熔炉:一旦升到三级,它将解锁除合金生产之外更广泛的冶炼流程,让你能按需调整产出。
"我们希望,实现这些改进的代码变更,能让我们开发者和模组社区在未来的补丁中把巨构建筑做得更有意思。"Stryke如此表示。他还补充说,团队也在探索将巨构建筑上限与恒星基地、中转站容量打包成一个"建筑容量"数值的想法。
佣兵飞地舰队指挥与旗帜颜色扩展
随着《群星》4.5版本带来对自动设计器更精细的控制,下一个"自然延伸"就是指挥佣兵飞地如何建造舰队。这将给你更多选项,鼓励它们扩大规模、采用你的科技,或遵循特定的战斗教条。
在当前版本中,电脑控制帝国使用的随机旗帜颜色调色板相当有限(Stryke解释说,这要追溯到游戏大约只有20种颜色的时候,而现在大约有70种)。Paradox正在考虑解除这些限制,提供更广泛的选择。这也会影响佣兵飞地——它们会将自己的徽章与当前赞助者继承的颜色结合起来。
"在我们向UX设计师展示了旗帜徽章的工作成果后,她觉得旗帜……"
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