CD Projekt Red一直非常重视游戏中的真实感,这也是《巫师3:狂猎》能够成为过去十年最具沉浸感的开放世界RPG之一的重要原因。不过,这种对真实感的追求在开发过程中也带来了一些哭笑不得的问题。比如,开发团队曾试图让NPC以更加真实、自然的方式回应杰洛特,结果却出现了一个相当离谱的情况:只要这位猎魔人闯进屋里,里面的母亲NPC就会纷纷把怀里的婴儿直接摔到地上。
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《巫师3》任务设计师Philipp Weber近日在接受《Edge》杂志采访时表示,由于游戏重点刻画的是乡村地区,玩家很容易产生探索和观察的兴趣。
“因为我们把重点放在了乡村地区,所以玩家会更容易产生好奇心。如果一个村子里只有8间房子,玩家就会想看看这里的人是不是真的生活在这个世界里,还是一切都只是假的。现在有很多玩家都很关注这些细节,而这种关注后来也反过来折磨了我们。”
《巫师3》中的NPC并没有根据昼夜变化制定非常复杂的专属作息表,但他们会在不同活动之间进行切换,比如砍柴、吃饭等。这些活动会让NPC在世界中不断移动,使整个世界显得更加鲜活,而不是让他们像背景板一样永远站在原地。
不过,开发人员还希望这些普通NPC能够对杰洛特的行为做出反应。比如,当杰洛特在他们的小屋里拔出武器时,NPC应该会因为受到惊吓而中断手头的事情。
Weber解释道:“我们的NPC原本应该拥有恐惧反应。他们会放下手头正在做的事情,让手里的东西掉到地上,然后因为害怕而逃跑。”
“问题在于,母亲NPC的‘工作’之一就是抱着婴儿、哄孩子。于是连续几周的时间里,我们看到女人们一个接一个地把自己的婴儿扔到了地上。”
如今,恐惧反应在开放世界游戏中已十分常见,旨在增强游戏的互动性,并避免玩家与周围人物互动时,他们像NPC一样只会照本宣科,从而破坏沉浸感。但显然,在2010年代初《巫师3》开发时期,这还是一个更大的挑战。就我个人而言,我认为他们至少应该在一个支线任务中保留恐惧效果。我相信编剧们一定能在此基础上发挥创意。至少我们最终还是看到了那个著名的“婴儿烤箱”时刻。
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